lunes, 15 de agosto de 2016

CIRCO DEL DOLOR

El circo del dolor es uno de los sextetos que se pueden confeccionar con el Guild de los Butcher y que a mi me parece muy divertido por su brutalidad y potencia de pegada. Los Butcher, generalmente son bastante agresivos a la hora de repartir estopa pero creo que por lo que les acompaña, el Circo del dolor es un poquito más terrible.

El sexteto es

Fillet (capitán)
Princess (Mascota)
Boiler
Brisket
Meathook
Rage (Unión)

Y vamos con el perfil del equipo a partir de estos jugadores. Desde mi punto de vista, el equipo va muy bien en TAC, por lo que van a ser muy duros a la hora de pegar y en su facilidad para conseguir momentum, por lo que posiblemente las iniciativas serán para el equipo Butcher. Quizás falle en la armadura con tres personajes con ARM 0.

Estadísticas de equipo

MOV 6"/8"
TAC 5,5
KICK 2,5/6"
DEF 4+
ARM 0,5
INF 11
MP PLAY 24/44
VIDA MEDIA 13,8

La principal característica de este equipo es que cinco de sus seis jugadores ponen la condición Bleed cada vez que ataca. Fillet, Meathhook, Princess, Boiler y Rage y Brisket pone Poison. El efecto Bleed añade 3 puntos de daño adicionales al jugador rival y Poison 2 puntos de daño.
Es un equipo orientado a la carga. Fillet, y Meathhook tienen un +0/+2 al Mov contra miniaturas con Bleed y suman un punto de daño adicional al resultado que elijan. Rage, carga sin gastar influencia por lo que no dudes en lanzar a esta mala bestia contra cualquier enemigo. y Boiler con Market target otorga un +0/+2 a la carga contra una miniatura afectada por esta habilidad.
Asi pues y siempre bajo mi punto de vista

1.- Conoce bien a tu equipo y decide que vas a hacer con cada miniatura, incluso el orden de su activación. Evita dejar puntos sobrantes en tus jugadores, ya que 11 puntos de Influencia son pocos para perderlos en una mala distribución.
2.- Hazte si puedes con la posesión de la bola ya que te dará algún punto más de momentum con algún pase tonto. Aparte, obligaras a los equipos necesitados de balón a adelantar filas para conseguir arrebatarte la pelota.
3.-Carga siempre que puedas. Este equipo funciona gracias a sus modificadores por carga. No busques tácticas enrevesadas. Pega y haz mucha pupa.
4.- Maximiza el daño. Mejor dos cargas sobre la misma miniatura que varias débiles. Rage y Meathhook son un tándem bastante contundente y Fillet tiene muchas cositas "Sexys" dentro de su repertorio.
5.- Ten en cuenta a Brisket. Su Dirty Knives es una habilidad bastante dañina ya que pone la condición poison y reduce la DEF en 1 punto. Aparte de que su habilidad de control con la pelota es mucho mayor y puedes aprovechar cualquier hueco para anotar un gol.
6.- Si juegas a poner Bleed a lo bestia, ten en cuenta la colocación de Fillet para que ese efecto permanezca en juego porque bleed se retira tras la fase de mantenimiento.
7.-Consigue momentum continuamente. Si mantienes la iniciativa podrás rematar lo empezado en el turno anterior. Manten la iniciativa siempre que puedas para que tu rodillo no se detenga.
8.- Los carácter play de Fillet son muy buenos. Pain circle te ayudará contra formaciones cerradas (masones por ejemplo) Y Blood Rain pondrá Bleed en un pulse de 3" a todos los jugadores que estén dentro de él.
9.-Los combos de Brisket/Boiler con Princess siempre funcionan muy bien  ya que aportan TAC y daño adicional según a quien apoye Princess

Como siempre es una opinión subjetiva. Para mi, este es un equipo que puede funcionar muy bien sin el balón siendo capaz de causar mucho daño con sus ataques. Pero sobre todo muy divertido de usar. El principal inconveniente es que el equipo no tiene nada con el que anular condiciones en caso de enfrentarse a equipos que si puedan usar condiciones.

miércoles, 23 de marzo de 2016


Pues ya he debutado con victoria en la liga de Guild ball que se disputa en GTS Usera. Tengo que decir, que el juego cada vez me parece más atractivo y divertido.

En un principio tenía previsto asistir con Butcher Guild al torneo. Como team, me parece bastante sencillo de jugar.  Despliega un guild ball muy directo con mucha pupa de por medio y no exento de tiradores (evidentemente caerá el unionista Rage para probar este equipo. Ox, Princess, Meathook, Boiler, Brisket y Rage, un equipo que pone muchas condiciones dolorosas...) Aunque pueda parecer que algunas veces se olviden del balón. Sin salirnos del tema, jugué tres amistosos previos al torneo. Un partido contra los Masones de Alberto con victoria y otro partido contra los masones de Minack en el que mus butcher fueron aplanados y el primer partido donde los brewers de Cathan demostraron sus combos y habilidades

A la par, terminaba de completar a mis pescaderos. Kraken, jack, Greyscales y el resto de chicos, incluyendo Corsair de la Season 2. Y ante la duda de que hubiese mucho Butcher por el campo, me eche a los Fishermen a la mochila.

Pues al final en la liga hay un montón de morticians, unos cuantos fishermen, varios Butcher, algún osado engineer, un equipo de cerveceros borrachos... Me dejaré alguno pero ya los iréis viendo.

Fishermen no es butcher. Pegan, pero poco y menos pero esquivan y mueven rápido y lo más guay, algunos jugadores como Siren, Shark y Kraken, mueven jugadores rivales. Junto a mis pececitos he incluido a la unionista Hemlocke por el tema de las condiciones.

Una de las desventajas es que los peces no gozan de habilidades que pongan condiciones. Si es cierto que juegan mucho con el balón y que son capaces de correr leguas mientras Shark frena a los rivales o da rapidez a su equipo. Sus armas de rango 2" son ideales para frenar las intenciones, por ejemplo de los butcher, la mayoría con rango 1" y... No estoy para hablar de tácticas, eso en otro apartado y cuando mejor conozca a mi equipo.

Pues fue Alberto quien acepto mi guante y un lunes lluvioso los masones y los fishermen saltaron al campo (en serio, deberían estudiar los creadores lo de la climatología para darle originalidad al juego...).

A diferencia de Butcher me hice con la posesión del balón y los primeros pases me dieron los primeros momentum del partido. Jac, apoyado por las habilidades de Shark se lanzó a la carrera mientras los masones se enfrascaban en combates por el centro del campo ignorando al fishermen y resultando, al final,  inalcanzable de atrapar para evitar su poderoso disparo. Y gracias a ello, cayo el primer gol de los fishermen (necesitaba  un 4+ con cuatro dados y solo acerté con uno... (Bendito momentum que gaste en detrimento denquedarme sin ninguno

El gol no achanto a los masones y Honour, su gran capitana, apoyada por su hermana fijaron su objetivo en la pescadera Siren. Antes, Kraken les había dado un golpe dejándolas KO, pero el Big guy, en vez de proteger a Siren se dirigió atraído por los mamporros al centro del campo,  la dejo sola convirtiéndose en presa fácil del ataque primero de Harmony y luego de Honour.



Salt, mientras tanto, se aprovechaba del caos del centro del campo y se hacía con la pelota y tras superar una carga se lanzó veloz hacia la portería masona, dejándole la pelota en mano una vez más a Jac. La marmota\nutria\mascota hizo su partido (aparte de proteger a Ángel)... Me imagino a un rival atacando a Ángel y la marmota mordiéndole los tobillos de una forma más divertida que efectiva.

La desesperación no cundió en Honour y volvió a cargar con el peso del equipo. Honour era como Raúl en la selección, infatigable, poderosa y atenta a todo. Brick noqueaba a Ángel, mi única opción de evitar que la capitana masón anotase, pero Honour libre de marca conseguía anotar tras agradecer a Brick su acción apretando el resultado del encuentro

Con 8-6 la pelota cayó en campo masón. Jac y Shark se enzarzaron con los masones en un rifi-rafe para ver quien se hacía con la pelota que en un breve lapsus de tiempo había caído en cuatro manos diferentes. Al final Shark con presión rival consiguió anotar en el último instante del encuentro para darlo por terminado por 12-6.

Honour fue sin lugar a dudas la mejor jugadora de los masones, marco y lesiono a uno de mis jugadores. Aparte de darle sus habilidades a Harmony que fue letal en sus envites contra Kraken y Siren.

Con los Fishermen me quedo con Shark, es incansable y sus opciones son bastante variadas. Rápido y con plays muy útiles que ayudan a que el equipo avance. Es un capitán cuya influencia se nota en exceso. Si es cierto, y a pesar,de que el +1 a la Influencia que recibe Ángel   por estar a 4" o menos de Shark es muy útil (tienes un play de Ángel gratis y el +1 a la armadura es necesario, más con su armadura cero...) Ángel podría funcionar mucho mejor con Corsair.

Fallos. Creo que Siren y Kraken son más efectivos juntos y termine separándolos. Debo pensar también en cargar más con los pesados del equipo (sobre todo Kraken y Jac, su habilid e incluso con Shark) Kraken con un éxito KO al rival, Jac ideal para ir a por jugadores con balón y Shasrk por su play -4\-4 al Mov. Además creo que son más efectivos en bloque que yendo cada uno a su aire (no son butcher que con Sank y Boar puedo ir de tío duro y jugar con ellos más por las bandas dejando que Ox potencie al resto del equipo) aunque rápidamente pueden abrirse y dar alguna sorpresilla

Al final pondré el PDF con la hojita de control que he preparado. A la vez intentaré comentar el partido jugado (el siguiente contra Butcher guild de Ruben) de forma breve y poner alguna foto. Y no me olvido de la primera lección de Guild ball para Dummies donde explicaré, a partir de una carta, las nociones básicas del juego...

Masones 6- Fishermen 12
Fishermen. Shark (C), Angel, Siren, Jack, Kraken, Salt (Mascota)
 Masons. Honour (C), Harmony, Mallet, Chisel, Brick, Marbels (Mascota)
Resultado. 4-0 Jac
 4-2 Honour dando baja a Siren
 8-2 Jac tras jugada de la mascota Salt
 8-6 Honour
 12-6 Shark


y el enlace de mis evoluciones como "Mister" de mis Fishermen del pantano
control de equipo

sábado, 13 de febrero de 2016

JUEGOS Y JUEGOS

Hace nada que no publico nada por aquí, ya que estoy centrado en la creación de mi proyecto y de mi primer juego pero quiero hablaros en varios post de dos juegos, tipo "war games" que personalmente me están cautivando.
Son dos juegos que yo domino "Low cost", es decir juegos de bajo coste o de mínima inversión. Con poquito ya puedes estar jugando y no se necesita un baúl grande para transportar miniaturas. La inversión económica es mínima para poder realizar emocionantes partidas. Evidentemente, nuestro afán de coleccionar nos convierte en ávidos y compulsivos compradores, así que si nos gusta el juego, posiblemente compremos más y más cosas.
El primer juego es una idea española llamada "Euphoria" ¿De que va?... La Tierra ha avanzado hasta un grado donde las guerras y las enfermedades se han suprimido y han desaparecido y una unidad ha permitido a la humanidad avanzar hasta limites insospechados. Pero aún así, el carácter violento del hombre sobresale en un show televisivo donde "alianzas" de distintos personajes se enfrentan a muerte en un escenario lleno de ruinas y edificios. El ganador se lleva unos 300.000 dólares para su uso y disfrute.
El juego requiere, quizás, más escenografía que miniaturas. Su sistema de juego es dinámico y rápido en el que los turnos se van alternando a razón de iniciativa de los personajes que elijamos en nuestra banda. Eso y el cumplir diversos objetivos le dan más originalidad al juego.
Los chicos de Resina planet nos presentan unas miniaturas con un trasfondo de lo más original, soldados, espías, jugadores de beisbol fracasados, colegialas cabreadas, leñadores homicidas... cada cual con una orientación definida (cuerpo a cuerpo o disparo...).
Aparte están empezando a cuidar el trasfondo con pequeños relatos que explican el origen de todos los personajes desde una visión global. Además el 22/02 presentan su nuevo kickstarter donde experimentos fallidos invaden las zonas de pelea de los héroes de Euphoria. Además su autor, Óscar celma, nos ha enseñado alguna miniatura del nuevo kickstarter y a mi me gustan bastante.
Si queréis echarle un vistazo visitar su pagina http://www.euphoriaminiatures.com/
El segundo juego, dentro de mi categoría "Low cost" es "Guild ball", un juego deportivo y sanguinario en el que dos equipos se enfrentan por meter una pelota en una portería o causar bajas al rival hasta alcanzar una serie de puntos en un tiempo determinado.
se suele jugar en una mesa de 30"x30" con algo de escenografía, un balón y dos equipos. El juego es de Steamforged, una compañía inglesa que se ha arriesgado con este juego, que a mi parecer es excelente.
Al igual que Euphoria, empiezan con lo que ellos llaman season two, de momento con el lanzamiento de algún otro equipo.
El juego tiene un turno alterno entre los jugadores que pueden activar a un jugador y hacer cosas con el según los puntos de influencia que se le pongan. es un juego rápido y equilibrado con un estilo de juego que te lo suelen dar los propios equipos (o Guild) Por ejemplo, los Butcher tienen una pegada bastante poderosa y contundente y posiblemente se les vea haciendo un juego rápido y efectivo.
Más o menos, el equipo suele costar unos 105 eurazos, que teniendo en cuenta que son los ocho jugadores que necesitas para jugar, no es caro del todo. Además tanto en Barcelona, como en unos días GTC tendrán las miniaturas a la venta, por lo cual posiblemente el gild salga todavía más barato.
Empezare destripando un poquito este juego para que lo conozcáis mejor, pero aún así podéis visitar http://steamforged.com/ y conocer el juego.
Una de las ventajas de ambos juegos, es que te ofrecen la posibilidad de descárgate el reglamento (el de guild ball, en lengua de Shakespeare) y poderlo leer sin necesidad de comprarlo. Aparte, los chicos de steamforged han puesto unos muñequillos de los jugadores para que te los imprimas y los pongas en una peana (recomendable goma eva o algo similar) y jugar sin problemas.
Aparte la gama de sus miniaturas (tanto en metal como en resina) es fantástica. Unas miniaturas bonitas y agradecidas de pintar y al ser poquitas no se hacen repetitivas.
En el próximo post hablaré un poco del reglamento y de las opciones que se pueden hacer en el partido.
Como siempre, jugar y disfrutar del Hobby en todos los sentidos....
Esta miniatura fue la que hizo que me fijase en Guild Ball


 

domingo, 6 de septiembre de 2015

LA PEANA CUADRADA HA MUERTO


No voy a hablar de todo el embrollo, tanto positivo como negativo que levanto Games workshop con el lanzamiento de Age of Sigmar hace ya unos meses. Personalmente yo no he jugado Age of Sigmar porque sencillamente no me llamaba la atención ni el reglamento ni las miniaturas que sencillamente me recuerdan en parte a warhammer 40k.
Desde mi punto de vista Games workshop ha perdido frescura en lo que crear miniaturas se refiere y se ha agarrado a "El marine es lo que mejor se vende, por lo que podemos hacer marines (llamémosles sigmaritas) ambientados en un mundo mediaval". El trasfondo tampoco difiere mucho del de 40k. Un hombre-Dios que busca la unificación de unos similares Reinos burbujas que chocan entre si (un dios-Emperador que busca la unificación de toda la galaxia durante la gran Cruzada) y alguna que otra semejanza.

Sigmarita

Marines espaciales del capítulo de los Ultramarines.

 
 

Age of sigmar creo que tiene sus ventajas con respecto a Warhammer fantasy. Es un juego más dinamico y rápido que el movimiento de inmensos bloques de infantería. Se han rebajado la duración de los turnos por unos pasos sencillos y es ideal para introducir a nuevo jugadores al universo Workshop. Las reglas son extremadamente sencillas y como he mencionado se han rebajado mucho las fases. La magia, antes se escogía, ya viene en cada carta del personaje (muy similar a los spell de hordes/warmachine) por lo que el héroe en cuestión solo podrá lanzar ese hechizo o hechizos. Los monstruos pierden facultades conforme sufren heridas (eso esta bien, lo tiene también hordes/warmachine) y un sistema de combate que te ahorra el memorizar tablas.
Evidentemente Games workshop con Age of Sigmar y es mi punto subjetivo de vista, se enfrenta a los juegos de escaramuzas que ahora reinan en las mesas (Hordes/warmachine e infinity) mucho más baratos y asequibles que el universo Workshop (no quita luego que la vena coleccionismo o el buscar probar cosas invite a comprar más kekos) y como he dicho es ideal para introducir a nuevos jugadores y meter el hocico en mercados donde hasta hace poco no habían entrado.
El problema radica en todos esos jugadores veteranos que se han quedado con el mal sabor de boca. Con la idea de o te adaptas o te extingues. Games- Workshop ya no va a trabajar warhammer fantasy, se acabaron las peanas cuadradas para la empresa inglesa y eso no ha sentado muy bien a los más "Puristas" del juego.
Y aquí vienen las distintas soluciones al dilema. No creo que porque Games-workshop no centre sus esfuerzos en Fantasy sea el fin del mundo. Hay comunidades potentes de Mordheim y Blood Bowl y GW ya no tiene ni miniaturas a la venta para esos juegos. Blood Bowl incluso organiza europeos y mundiales y sus torneos tanto locales, como nacionales e internacionales están muy activos. Incluso, como en el futbol, cada jugador tiene un número que según sus victorias y derrotas, participaciones y torneos le dejan en un ranking que varía cada x tiempo ( o por lo menos así funcionaba).
Se puede continuar jugando Warhammer fantsy ya que Games-Workshop no lo va a impedir. Evidentemente, cualquier destacamento que compres a partir de ahora vendrá con su peana redonda (ideal para hacerte con los sigmaritas un equipo humano de Blood bowl...) pero la competencia presenta peanas cuadradas bastante chulas y siempre hay a la venta normales. Además en los clubs de juego y comunidades siempre hay gente deseosa de jugar fantasy pero ¿Qué reglamento jugamos...? A eso contestaré más abajo.
Las empresas en alza presentan sus opciones de cara a esta "muerte" de Fantasy.

Mantic presenta su King of war http://www.manticgames.com/mantic-shop/kings-of-war.html como una alternativa a Games workshop. Permiten la utilización de miniaturas citadel en sus torneos, aunque no optas al premio de pintura ( evidentemente). El sistema de jueg, afecta más al bloque y al conjunto que a las miniaturas en si. Pronto espero probarlo y os haré un pequeño comentario


unidad de la facción Basilean de Mantic

Avatar of war http://www.avatars-of-war.com/esp/web/ presenta también su candidatura a ocupar el puesto vacante de Fantasy Battle. LAs miniatura tienen un gran nivel, tanto en lo que unidades se refiera como a sus campeones. El juego Warthrone. En su pagina puedes descargarte las reglas y los distintos ejércitos.

evento de warthtrone. enanos vs Heraldos del apocalipsis
Mjolnir Proyec http://mjolnirprojec.foro-activo.es/  que es un proyecto en el que se intenta crear un reglamento unificado que recoja todos los reglamentos existentes de warhammer fantasy. Tienen dos vertientes una más literal a Warhammer y otra un poco más libre. Los dos proyectos están en su fase alpha. Todo esta recogido en el foro por si quereis echarle un vistazo.


Y hasta aquí las opciones que parecen más practicas. Mi idea es que si puedes jugar warhammer, juega. Nadie lo va a impedir. Pero aquí introduzco mi idea.
La creación de una comunidad donde los jugadores puedan interactuar entre sí sean de donde sean. Una comunidad que responda a dudas de las reglas de juego, mueste sus miniaturas pintadas y con el poder de organizar torneos en nombre de la comunidad.
Pongo un ejemplo. Krosmaster es un juego de miniaturas que ha ido expandiéndose poco a poco gracias a la iniciativa y preocupación de varios aficionados al juego. empezó siendo un foro y ha acabado siendo una pagina de facebook potente y poderosa. La gente plantea sus dudas y se les respnde casi al momento se ponen torneos y campeonatos en toda España, se ha celebrado un nacional con un juego que en España apenas llevaba algo menos de tres años y los cuatro mejores disputaron el mundial en Francia. Con sus diferencias y disputas, la comunidad ha ido avanzando
Con esfuerzo y dedicación se consiguen  las mejores victorias. Una comunidad activa de Warhammer fantasy donde la gente encuentre un grupo donde jugar (aparte de los grupos de juego) potenciaría Fantsy Battle. Tal y como ocurre con Mordheim y Bloodbowl, comunidades ya asentadisimas y con sus propios ideales.
Quizás con tiempo y con una comunidad de forma asentada, ya se podrá crear un reglamento unificado, no oficial, que se podrá utilizar en cualquier sitio de juego, poniendo fin a la disputa de ¿Qué edición uso?
Y con esto termino. Es como siempre una opinión subjetiva de lo que pienso sobre la muerte de la peana cuadrada. Muchas gracias por leerlo y por vuestros comentarios....

martes, 30 de junio de 2015

ULRIKA DIXIT... LO QUE DICE LA DIVA DEL MOMENTO





Pues la voz de Ulrika ha completado su primer volumen con varias de sus frases más raras y extravagantes. si algo tiene la diva del momento es su facultad para hablar y soltar chorradas en medio de un extenuante combate o recordar momentos pasionales en medio de la batalla.
No me considero escritor pero hago esto porque me gusta, porque con cada escrito mis personajes maduran y se diferencian los unos a otros.
En este apartado es Ulrika quien habla, quien vacila a sus enemigos y quien habla de sus ausencias y deseos...
Solo espero que lo disfrutéis y ya sabéis un like y comentarios son bien recibidos.
Y dejad que Ulrika invada vuestras vidas jejejejejeje

Ulrika dixit volumen 1

jueves, 7 de mayo de 2015

RELATOS DE LA ARENA


"Bienvenidos a la arena... Bienvenidos a Six Kingdom..."
Con esta pequeña entrada os dejo mis dos pequeños escritos de historias cortas....
Si os gusta darle a me gusta y dejad que otros los disfruten y si no pues mi mas sincera gratitud por haber dedicado un poco de tiempo a mi trasfondo de Ulrika y todo lo que le rodea....
Una vez más gracias

Sand

Sand 2

sábado, 2 de mayo de 2015

CONCURSO RELATERO....

en el primer concurso de relatos que participo


Pues con esta entrada os dejo el relato con el que quede tercero en el IV certamen de relatos de Wikihammer de este año 2015. Siendo sincero con vosotros no me esperaba tal puesto en ningún momento. Para mi ya era un triunfo que gente y expertos en el universo de 40k leyesen mi visión sobre la sociedad eldar oscura.
No escribo por vencer ni por éxitos, sino por profundizar y dar forma a un trasfondo que empezó con Ulrika. Me gusta lo que hago, ya que da forma y estilo a un personaje que vive en un ambiente lleno de gente, en medio de conflictos bélicos y encuentros pasionales algo rudos y extremos y a su vez ubicarlo en un despiadado universo donde solo hay guerra. Escribo amparándome en la "libertad" que puedo encontrar, ya que GW poco o nada ha trabajado sobre los eldar oscuros.
He intentado hacer ver que hace un sanguinario eldar cuando no esta en conflicto, como puede ser el palacio de Asdrúbal (en mi trasfondo Ulrikiano, el palacio es una construcción gigantesca, negra como el azabache y de largas y torres llenas de aguijones que se ve desde todos lados). Presentar a tan alta altura al Gran Arconte sirve para hacer ver que todo lo ve y que nada se escapa a sus ojos, por muy pequeño e indiferente que sea. Bello y atractivo pero sobre todo poderoso y sin recurrir a la sangría de turno para demostrar su valia.
También me centro en su incursor, la Plataforma de la destrucción, el navío más poderoso dentro del arsenal de Asdrúbal. Su construcción y el intercambio de regalos.
El conflicto de Hiberia fue el primer gran triunfo de Ulrika en el espacio real (856.M41-878.M41). Hiberia es un sistema inventado en algún lugar de la galaxia. El primer triunfo en una batalla no incursionada de la jovencísima proclamada "Emperatriz de la galaxia" Hiberia tiene un significado especial para la joven pelo verde. En un principio y siendo Ulrika una niña, su padre, Vinicius Grell, ya buscaba la forma de atacarlo pero en esos momentos la humanidad ocupaba ese sistema (17 planetas más o menos con capacidad para albergar vida). Asdrúbal también puso sus ojos en ese lejano objetiv, de ahí la fabula que sale en el relato.
En si mismo, este relato es una presentación oficial de mi personaje y por lo cual me siento muy contento. No hay combates, no hay acción pero me gusta.
Si es cierto que debería cuidar más muchas cosas, faltas gramaticales y ortografía y la construcción de las frases. Que otros juzguen un trabajo te lleva a dos cosas, a mejorar o encerrarte en ti mismo y arruinarte y destruirte a la larga. Si es cierto que suelo usar muchas palabras insultantes y despectivas. Pongo un ejemplo... En mi trasfondo Yvael, la mano derecha de Ulrika y Bella Hekatriz de la Hermandad Lujuriax, son hermanas de sangre y amantes (incluidos sus pertinentes y "tolerados" deslices). Bella en aspectos amatorios (si se pueden llamar así) mantiene una relación dominante e insultante con su hermana de sangre y esto es visto con buenos ojos por la segunda que incluso disfruta de su condición. También Ulrika en si mismo evita decir tacos y palabras soeces por lo cual le da más importancia a su vocabulario y a su forma de hablar.
Me estoy dando cuenta con este escrito, que el universo de Ulrika poco a poco coge forma. Y este triunfo me invita a mejorar....

Sin más muchas gracias. Espero, que con sus muchos fallos, os guste mi relato y cualquier cosa no dudéis en escribir.


Y habrá un mañana


Ulrika "Hellishstorm" Grell