martes, 20 de marzo de 2018

VIDEO COMENTARIO A UN PARTIDO

Hola y bienvenidos a mi rinconcito donde habló de todo un poco y de nada en particular.

Hoy hace mucho frío y mañana bajan más las temperaturas. En dos días tenemos a los Caminantes blancos bajando de la Renfe.

Hay una frase del gran Paragus en la pelicula "Estalla el duelo" de 1993 que puedo aplicar en esta entrada.

---CONTIENE SPOILER---

Cuando Paragus ve que su causa está perdida con Brocoly , digo Broly, totalmente descontrolado por ahí, decide irse en una nave bolita saiyan. Broly se percata antes y lo aplasta dentro de la nave. Antes de morir, Paragus dice "¿Por qué el destino se la tiene jurada conmigo o algo así?"



Paragus, filósofo entre guerreros


Pues algo así me pasa a mi con los dados. Siempre hay una o varias tiradas críticas que voy a fallar. Y pienso que si le he hecho algo al destino que me diga qué.

Hace ya varios dias jugue un partido de Guildball contra los Morticians de Luís. 

Os dejo el enlace del video.



Y en frio os hago algún video comentario.

1.- Burning quita 1 punto de vida y no dos. Me equivoqué con el daño del Fire blast de Silence y estuve aplicando dos de daño todo el partido. Maese Loz me dio el golpe en el escudo pero estaba visto.

2.- Brisket en el gol fallado tenía burning (-2/-2 Mov) y moví 6" cuando tenía que haber corrido y gastar 1 de Influencia.

3.- Para mi uno de los mejores partidos que he jugado. No hice el loco, no hice ninguna tontería ni una alineación absurda.

4.- Quizas debí ir a lo facil y matar a alguien en vez de fallar con Brisket.

5.- Los dos jugamos un gran encuentro pero el último turno fue un verdadero desastre ya que estabamos Grogy y asimilando el fallo cuando el partido ha terminado.

6.- Soy muy cascarrilloso jugando. Busco la jugada tonta o el comentario absurdo. Puedo entender que quizás no te guste mi forma de jugar. A mi tambien me gusta jugar con gente más afin pero le tiendo la mano a todo el mundo. Para mi es una forma de que una comunidad funcione.

7.-Darle las gracias a Luís por tan bonita oportunidad.

Sin más y si no lo habéis visto, disfrutad del partido. Una forma de aprender Guildball y sus nociones básicas.

Y como siempre, muchas gracias por vuestro tiempo y cualquier comentario será bien recibido.

jueves, 8 de marzo de 2018

CREANDO PERSONAJES

Muy buenas mis fieles lectores.

Como veis intento escribir más de seguido comentando alguna cosa u ocurrencia que se me pueda ocurrir o surgir.

Algunos de vosotros conocéis mi faceta de escritor en mi tiempo libre, escritor malo, pero reconozco que me gusta y disfruto dando vida a mis personajes. Podeis visitar mis relatillos en la sección de relatos.

He decidido aún así, organizar un poco mi forma de escribir. Así pues os voy a explicar un poco lo que tengo previsto hacer.

Voy a detener todo lo que tengo escrito hasta ahora (no lo voy a eliminar pero si a cambiar) Fallen, la infancia de Ulrika, me parecía bastante aburrida. No pasaba nada interesante y aunque ya aparecían los malos que eran unos mercenarios con muy mala leche que querían eliminar a la pobre niña, me parecía muy pobre para hacer una buena obra.

A la par empece Fillell o la historia de Arenai. Esta historia me gusta más. Ya pasan cosas, por ejemplo la prueba de mayoría de edad de Arenai y su enfrentamiento con un terrible... En fin, hasta aquí puedo leer.

Seguiré con mis pequeños relatos de Sand que narraran aspectos importantes de la cronologia newer.

Pues hecha esta introducción me he propuesto los siguientes cambios.

ESTABLECER UN GUION BASE 

El guion base me va a servir para marcar un esqueleto de la obra. La historia, el número de paginas que quiero que tenga y un boceto breve de la historia, personajes principales, protas y enemigos y los distintos lugares donde se desarrolla la acción.

La descripción de los lugares será breve. Por ejemplo si hablo de Niegure, la ciudad donde la tía de Arenai tiene su posada, pondría esto.

Niegure. Residencia del Jacker, ciudad pequeña. Defendida por una pequeña empalizada. Una plaza central con un templo de Montuara y desde allí se expande la ciudad. Todos los caminos llegan a la plaza.

El esbozo tendrá dibujos de los continentes. Ciudades importantes y cordilleras y sistemas montañosos. Rios y lagos e incluso la fauna predominante.

Los personajes tendrán en este esqueleto un breve esbozo de como son intentando establecer su destino. Un aspecto físico  o psicologico deberían de ser suficiente, junto con su papel en la obra.

La historia será dividida en los capitulos que quiero que tenga y lo que vaya a pasar con pequeños comentarios. Algo asi.

Capitulo 1. El clan Fillell y sus clanes aliados del sur del continente llegan a Niegure dispuestos a participar de las incursiones del Jacker. Mobu, padre de Arenai muestra su disconformidad a las mismas incursiones. Presentación de personajes xx hojas.


Richard Castle.
Imagen de internet

EVOLUCIÓN DE LOS PERSONAJES

Tras la base me centraré en los personajes que saldrán en la obra.

Los principales o protagonistas, tendrán una descripción más completa. Edad, altura peso. Algun rasgo que la haga especial como el color de pelo o algo psicológico que le haga única

Tomemos a Ulrika como ejemplo.

Ulrika fisicamente mide 170 cm y pesa 60 kilos. Su pelo es de color verde, que representa el llinaje legítimo del clan Grell. Su cuerpo, casi perfecto debido a los combates en la arena y a la genética Syrem. Tiene un tono de voz muy musical y que, gracias a sus estudios en la Hienai Schola, usa a la perfección. Su cuerpo se regenera rapidamente por lo que en apariencia es inmortal.

Sus habilidades.

Ulrika es experta en el manejo de las dagas como arma principal aunque lleva, atornillados en sus brazos, unos flagelos metálicos que usa en caso de enfrentarse a multiples enemigos. Su forma de pelear es espontanea y distinta. Se mueve de forma muy sensual e incluso con un alto contenido erótico. Puede pasar desapercibida si ella así lo decide. Habilidad de concubina aprendida en la Hienai Schola.
Ulrika también es curiosa. Le gusta ver las cosas antes de entrar en acción e incluso puede aprender de ellas.

E incluso sus defectos. Los defectos humanizan al personaje y permiten, desde mi punto de vista acercarlo más al lector. La trama puede ayudar al personaje a superar sus defectos e incluso puede recibir alguno nuevo.

 Ulrika es mucho más bajita que la media estandard femenina. Sus orejas son bastante pronunciadas y largas que las del resto de su raza. 

Es bastante pachorrona y tranquila a la hora de actuar. Se deja llevar por su estado de animo a la hora de hacer cosas.

Odia no tener el control de la situación y por eso odia el mar y le tiene mucho miedo. No es que sea un defecto importante, pero para un pueblo que vive de incursiones y de viajar por el mar con sus naves lo convierte en algo que tiene que superar pronto. Suele ponerse muy nerviosa y grita con facilidad cuando sus pies no estan en el suelo por lo que incluso montar en un baum o una tarde de pesca en aguas tranquilas es una aventura para ella.

Tras su victoria contra Arenai, depende mucho de las opiniones de otros para avanzar recibiendo muchos hachazos y traiciones y no aprender de ellos. Sabe que ella no es política sino gladiador y necesita de otros para saber si todo va por buen camino. Eso para los neweru no es más que una debilidad ya que los señores del clan son hábiles estrategas independientes aparte de guerreros. Esa dependencia hace a Ulrika, dentro del mundo político, muy vulnerable.

Su extrema dependencia a volver de la muerte le divierte mucho. Pero reconoce que su aparente inmortalidad le salvó de perder muchos combates. Intenta evitar esa dependencia al enfrentarse por primera vez a Ibrahimi.

Es aconsejable tener una base de datos para guardar tus personajes creados y actualizar la hoja si sufren cambios o te pones asesino y los matas a todos viene bien recordarlo para que no salgan por un error de trasfondo.

George R.R. Martin exterminador de personajes

Yo usaba excel donde tengo gran parte de los bocetos de los personajes de mi "exitos" best seller "Fillell" pero a la tablet le dio por no funcionar y fin. Ahora uso papel y boli y voy a tener que adelantar mucho el escrito ya que no me acuerdo de muchos dd los clanes.

En fin. Tal y como os dije es mi forma de crear personajes. Evidentemente y tras acontecimientos y aventuras varias, el personaje tiende a evolucionar como nosotros.

Gracias por vuestro tiempo. Aceptaré y contestaré comentarios y no dudéis en compartir vuestras ideas de creación de personajes en los comentarios.

¡¡No dejéis de Frikear!!

domingo, 4 de febrero de 2018

ROAD TO NATIONAL


Pues ya es Domingo y nieva. Tengo que reconocer que me gusta la nieve y la verdad que es bonito ver todo blanquito aunque sea un poco.
Sigo preparando mi road to National con los fish. Ya he jugado con ellos tres partidas y las tres con contundentes derrotas.
Primero contra los Farmer de Bstia. Despues contra los Blacksmith de Iñigo y ayer contra los Brewers de David.
Mi alineación fue Corsair, Tentacles, Sakana, Greyscales, Siren, Kraken.
Desplegue con una " poderosa" linea central compuesta por Corsair, Tentacles y Kraken dejando con más libertad a Sakana y a Greyscales y una Siren que en turnos posteriores entraría en acción.
A pesar del gol de Greyscales en el turno 2 me equivoqué con equivoqué y fue el inicio de mi fin. En vez de pegar a Fridays que tenía posesión de la pelota falle rough seas y fin del partido. Mi objetivo era anotar otro gol con Greyscales
Fuera de la derrota he decidido no meter Union en el equipo así que voy a jugar la opción unica de marcar. Si quiero pegar o causat causar bajas me vuelvo a los Butcher que esos lo hacen muy bien.
Tras el partido, jugamos otro esta vez yo con los Butcher y Fillet como capitán.
Tengo un increible problema con Fillet. Es muy efectiva y mata todo lo que toca en el papel pero no termino de sacar su total letalidad gracias a mis tiradas. Si soy malo, con Fillet, esas tiradas parecen que se notan más y es un personaje que necesita mucha influencia para no fallar.
Los Butcher lanzaron y Fillet se dispuso a ir a por Fridays que valiente se acercó a por la pelota.
Con 11 dados tres exitos me parece muy poco. Con tooled up y necesitar de los efectos de bleed para matarla cuando podría haberme trabado con Mash y Easters en mi turno me fastidió el juego. Eso y sacar un uno en la tirada de Iniciativa con un +3 a mi favor...

Fillet, que mal me quieres...
En fin pues tras tres partidos de practica tengo un bagaje de 0/3 en mi contra con peces.
Respecto a mi equipo y la pintura tengo a Siren y a Shark pintados y montado el goal token.
Y como siempre. Gracias por dedicarle un un tiempo. Espero os guste. Los comentarios son muy bien recibidos.
Y recordad
¡¡Hobbytear sin descanso!!!

miércoles, 31 de enero de 2018

COSILLAS PARA ESTE AÑO


Tras practicamente un año sin dedicarle a este blog, he hecho algún cambio y retomo con la idea de escribir de vez en cuando y más que el año pasado.
¿Por qué no he escrito? Pues simplemente es mi blog y hago lo que quiero con él...
No. He tenido un ataque de perezitis aguda y he estado alejado del mundo blogero.
Pero en fin. Tras mi dejadez que se remonta al Imperio Romano. Empiezo. ¿He dicho romanos?... En fin.


Empezamos por lo primero. Los chicos de Euphoria han contactado con la comunidad para ver como se puede mejorar el juego y hacerlo mejor y más divertido. A mi, el planteamiento de Euphoria no me desagrada. Sus personajes me parecen super carismático y su trasfondo es simplemente brutal.
Como contrapartida he jugado dos o tres partidas y más haciendo demos que jugando en serio (Nota. Mi vida de juegos es una sucesión de demos).
La idea es brutal. La comunidad tras muchas partidas puede hablar sin reparo de las virtudes y errores del juego. Pero creo que primero se tenía que haber tocado el sistema y luego los personajes y objetos pero aplaudo la iniciativa del que para mi, y jugado poco, es un juego muy original.

Vamos con más cositas. La comunidad de Guildball empieza potente el año. España ha sido la agraciada para celebrar un nacional y eso ha sido un refuerzo muy importante para los jugadores.
El torneazo se celebrará en Madrid, los dias 26-27 de Mayo en Goblin Trader Norte y el campeón ttendrá plaza para la World Cup que se celebrará en UK.
Hay interes y muchos han empezado a preparar sus partidos apuntándose a la ya mitica liga de GTC Sur con 24 participantes y un nuevo formato.
También los torneos han sufrido un interesante cambio ya que ahora son puntuables. Tras los torneos mensuales, los ocho mejores disputan la Golden Master Cup (no se llama así pero mola). La puntuación será como la Formula 1 a razón de puesto ocupado.
El incombustible Gran Bibliotecario del Guildball en España siempre estará poniendo los resultados en el blog https://dimeloenelcampo.wordpress.com/.
También hemos publicado dos videos en español con partidos de Guildball y ya hay un blog que ha hecho Párroco en Barcelona y alguna cosilla más que tienen en la recamara. Os tengo que poner los enlaces.
Hay comunidades en Bilbao, Zaragoza, creo que Valencia y Colombia. Así que a darle duro que este es nuestro año.


Y vamos con mi proyecto personal


Tras la Royal Rumble, los luchadores de la WWE gastan sus últimos cartuchos para poder estar en el evento de Wrestlemania, en lo que se conoce como Road to Wrestlemania.
Yo he querido hacer algo similar con un Road to National o preparar partidos, comentarios, fotos y el avance de pintura de mi gremio. Voy a jugar con Fishermen, un equipo con un juego muy distinto al de mis queridos Butcher. Atentos pues...

Y como tema personal y con esto termino. Empiezo a recrear, con tiempo eso si, acontecimientos de la Roma Imperial con la Asociación Antiqua clio. Os dejo su facebook aquí, https://m.facebook.com/antiquaclio/. Echadle un vistazo ya que es muy chulo lo que hacen.


Y hasta aquí el post. Muchas gracias por vuestra dedicación.


miércoles, 15 de febrero de 2017

Jornada 2. Liga de Goblin.... Masones 2/66 partidos

Buenas tardes ladys and gentlemen y fanáticos de mi blog...

Pues ya he disputado la jornada dos de la liga de Goblin trader de Guildball. esta vez, he disputado el partido contra los ingenieros de Neo, gran jugador y "Sumo Sacerdote" del blog de Guildball en español, https://dimeloenelcampo.wordpress.com/.
Además como he escrito mi primer post en el mismo blog tan solo os remito a la pagina para que le echéis un vistazo al comentario del partido y aparte de eso, podáis cotillear en las muchas entradas y ver todas las cositas interesantes acerca del juego.

Tras el encuentro me sitúo con el bagaje de 0 victorias y dos derrotas con The Unión.


El relato del encuentro, pulsa aquí https://dimeloenelcampo.wordpress.com/2017/02/07/segundo-partido-de-liga/

PINTURA Y OTROS

Quiero hacer una tabla para que también podáis ver la evolución de pintura del equipo. Hasta ahora mismo (escribo a posteriori) tengo a Gutter a medio pintar. Me queda todavía por montar a la tortuga Strongbox y me falta la brutal Minx en el equipo.
Muchas gracias por vuestra atención...

lunes, 23 de enero de 2017

Jornada 1. Liga de Goblin Trader

 
 
Arranca la liga para estos dos equipos y la tensión se palpa en el ambiente. Hay un lleno en el estadio para ver el debut en esta liga de dos gremios que buscan, con una victoria, acercarse a los puestos altos de la clasificación y optar a los puestos de play-off que se celebrarán en Mayo.
Los dos capitanes se muestran seguros en sus posibilidades tras las entrevistas que ambos han realizado antes de este interesante choque...
 
Pues si, Debut y como siempre con mal pie de mis Union contra los Butcher, un equipo que me gusta y que disfruto viéndolos actuar sobre la mesa (ya sea usándolos o contra ellos). Un Guild que me gusta simplemente por ser directo e ir a lo que va. Me apunte en la liga con los Union, un equipo que de por si son muy buenos, pero un poquito individualistas en lo que a juego en equipo se refiere. Muchos jugadores con grandes habilidades y con el todo que le suele faltar a los otros gremios.
 





El partido enfrento en un starter match a los Butcher y a los Union. Jugamos a Seis Puntos de Victoria pero después continuamos el partido. Mi rival era Raul, uno de los nuevos jugadores de guildball que probaba suerte con Ox y compañía. 
Desde un principio, los Butcher tomaron la iniciativa del encuentro al hacerse con el control de la pelota. Brisket pasaba el cuero a Ox que lo recibia con seriedad. Los Union con Gutter a la cabeza se lanzaban en un ordenado avance con muy poco éxito ya que los Butcher supieron mover muy bien el balón, siendo Brisket quien avanzaba mientras Ox y Boiler se dedicaban a repartir tortazos.

 
 

 Y tras activar su legendaria, Ox se dispuso a enseñar a sus chicos y a los rivales como se hace bien un trabajo y la pobre Gutter fue quien sufrió las consecuencias. Tras un ataque poco exitoso de la unionista, El gran capitán Butcher la mando al banquillo. Boiler, tan locuelo como de costumbre también supo tratar con dureza al propio Blackheart.
Sin Gutter por el campo y con los chicos butcher haciendo el trabajo sucio, Brisket tuvo espacio para poder trotar con la pelota y disparar a puerta consiguiendo el goal necesario y ganado el partido para su equipo.
He de decir que fue un partido muy divertido y me lo pase muy bien. Aparte de eso, creo que los starter match son una buena forma de introducir a gente nueva al juego. Son pocas miniaturas, pocas reglas y se puede centrar con tranquilidad en lo que hace cada jugador. Aparte y siempre desde mi modesta opinión darle algún consejillo durante el juego...
Sigo pensando, a titulo personal, que es más importante añadir gente nueva al juego (da igual el que sea y lo que sea) que jugar con él barrerle del mapa y apuntarnos el tanto. Nunca he jugado a ganar sino a echar un rato agradable con mi rival. También digo que no hubiera podido hacer nada. Con la pelota y la potencia de pegada que tiene, el starter butcher es muy durillo....
Y hasta aquí el post... Cortito, porque el partido tampoco dio mucho de si... Seguimos un poco después y solo conseguí que Blackheart y Gutter (por segunda vez) se fuesen al banquillo de los lesionados.
Con respecto a mis Union, ya se ha incorporado la tortuga sanguinaria al equipo, por lo que salvo error de cuentas tengo a todo el equipo para pasar por chapa y pintura. Mi propuesta es terminar de pintarlos para que opten al concurso de pintura (pero con terminarlos me conformo). No menciono mi portería, que con la buena de Ulrika en ella, gana "mucho sex-appeal"
Pues hasta aquí la jornada uno. Podeís seguir el evento en el enlace de la liga de Goblin trader https://www.tiebreak.co.uk/goblinliga-guild-ball/feed y en el blog de Guildball en español https://dimeloenelcampo.wordpress.com/.

Y aquí la tabla del encuentro


Muchas gracias por dedicarle tiempo y os espero en la jornada dos...


 

 
 
 
 
 
 


lunes, 15 de agosto de 2016

CIRCO DEL DOLOR

El circo del dolor es uno de los sextetos que se pueden confeccionar con el Guild de los Butcher y que a mi me parece muy divertido por su brutalidad y potencia de pegada. Los Butcher, generalmente son bastante agresivos a la hora de repartir estopa pero creo que por lo que les acompaña, el Circo del dolor es un poquito más terrible.

El sexteto es

Fillet (capitán)
Princess (Mascota)
Boiler
Brisket
Meathook
Rage (Unión)

Y vamos con el perfil del equipo a partir de estos jugadores. Desde mi punto de vista, el equipo va muy bien en TAC, por lo que van a ser muy duros a la hora de pegar y en su facilidad para conseguir momentum, por lo que posiblemente las iniciativas serán para el equipo Butcher. Quizás falle en la armadura con tres personajes con ARM 0.

Estadísticas de equipo

MOV 6"/8"
TAC 5,5
KICK 2,5/6"
DEF 4+
ARM 0,5
INF 11
MP PLAY 24/44
VIDA MEDIA 13,8

La principal característica de este equipo es que cinco de sus seis jugadores ponen la condición Bleed cada vez que ataca. Fillet, Meathhook, Princess, Boiler y Rage y Brisket pone Poison. El efecto Bleed añade 3 puntos de daño adicionales al jugador rival y Poison 2 puntos de daño.
Es un equipo orientado a la carga. Fillet, y Meathhook tienen un +0/+2 al Mov contra miniaturas con Bleed y suman un punto de daño adicional al resultado que elijan. Rage, carga sin gastar influencia por lo que no dudes en lanzar a esta mala bestia contra cualquier enemigo. y Boiler con Market target otorga un +0/+2 a la carga contra una miniatura afectada por esta habilidad.
Asi pues y siempre bajo mi punto de vista

1.- Conoce bien a tu equipo y decide que vas a hacer con cada miniatura, incluso el orden de su activación. Evita dejar puntos sobrantes en tus jugadores, ya que 11 puntos de Influencia son pocos para perderlos en una mala distribución.
2.- Hazte si puedes con la posesión de la bola ya que te dará algún punto más de momentum con algún pase tonto. Aparte, obligaras a los equipos necesitados de balón a adelantar filas para conseguir arrebatarte la pelota.
3.-Carga siempre que puedas. Este equipo funciona gracias a sus modificadores por carga. No busques tácticas enrevesadas. Pega y haz mucha pupa.
4.- Maximiza el daño. Mejor dos cargas sobre la misma miniatura que varias débiles. Rage y Meathhook son un tándem bastante contundente y Fillet tiene muchas cositas "Sexys" dentro de su repertorio.
5.- Ten en cuenta a Brisket. Su Dirty Knives es una habilidad bastante dañina ya que pone la condición poison y reduce la DEF en 1 punto. Aparte de que su habilidad de control con la pelota es mucho mayor y puedes aprovechar cualquier hueco para anotar un gol.
6.- Si juegas a poner Bleed a lo bestia, ten en cuenta la colocación de Fillet para que ese efecto permanezca en juego porque bleed se retira tras la fase de mantenimiento.
7.-Consigue momentum continuamente. Si mantienes la iniciativa podrás rematar lo empezado en el turno anterior. Manten la iniciativa siempre que puedas para que tu rodillo no se detenga.
8.- Los carácter play de Fillet son muy buenos. Pain circle te ayudará contra formaciones cerradas (masones por ejemplo) Y Blood Rain pondrá Bleed en un pulse de 3" a todos los jugadores que estén dentro de él.
9.-Los combos de Brisket/Boiler con Princess siempre funcionan muy bien  ya que aportan TAC y daño adicional según a quien apoye Princess

Como siempre es una opinión subjetiva. Para mi, este es un equipo que puede funcionar muy bien sin el balón siendo capaz de causar mucho daño con sus ataques. Pero sobre todo muy divertido de usar. El principal inconveniente es que el equipo no tiene nada con el que anular condiciones en caso de enfrentarse a equipos que si puedan usar condiciones.