martes, 2 de julio de 2013

Relato de Ulrika

Conocemos un poco mas a la buena de Ulrika. Es un pequeño relato que había escrito para un concurso pero que al final no presentare. La Emperatriz sigue buscando su venganza contra los arcontes que tiempo atrás la hicieron la vida un poco imposible. Espero que os guste.


"Su buen humor acabo cuando abandono el calor de la estructura cubierta y salió al exterior. Caía una intensa cortina de agua que empapó a la eldar sin ni siquiera avanzar 10 metros.

Ulrika maldijo a los dioses, a sus antepasados y a si misma al no hacer caso a Sylvana que la aviso del riesgo de abundantes precipitaciones. Se deprimió al notar como su pelo como siempre brillantemente elaborado en un bonito peinado se había deshecho. Se quitó todas las horquillas y ganchos que sujetaban su pelo hasta que cayó por toda la espalda hasta la altura de sus tobillos.

-Llueve... Y hace frio- dijo por el comunicador mientras se arrebujaba buscando el calor de su ya empapada capa.

-Estamos tres niveles por detrás tuyo, Ulrika, aunque aún hay serpientes en el nido. Al parecer no los mataste a todos...Si nos esperas te damos ropa seca-

-Bueno... No me recrimines. Lo he hecho para que disfrutéis un rato.- Ulrika corría dando agiles y cortitos saltitos para acelerar sus movimientos, mojarse lo menos posible y mantener la temperatura de su cuerpo.-Sigo avanzando-

La noche cerrada no impedía ver a Ulrika donde se encontraba. Un amplio pasillo excelentemente pavimentado en medio de dos muretes fortificados. Había pequeños escondrijos. Sonrió y redujo la velocidad desenvainando  una de sus dagas.

-¿Dónde estás, niña bonita?. Muéstrame por última vez tu rostro perfecto antes de que te lo destroce con mis fieros cuchillos- cantaba Ulrika, de forma desafinada, el último éxito de su grupo musical favorito mientras avanzaba silenciosa.

-Deja de cantar. Nos destrozas los oídos- se oyó por el comunicador.

-No sabéis apreciar el arte-respondió Ulrika lastimosa.

Llego al primer hueco. Su habitante no tuvo tiempo de reaccionar. Una de las dagas de Ulrika se clavó en su cuello matándolo en el acto.

-Así se cazan a las serpientes.- Ulrika hablaba sola.-siendo aún más rápidas que ellas-

Otro eldar intento atacarla por detrás. Ulrika esquivo su ataque de forma elegante  y le golpeo con el codo en el rostro terminando con su baile poniéndose detrás de él. Le agarro del pelo y alzándole la cabeza  lo degolló sin esfuerzo.

 Se excito al olfatear la sangre.

Descubierta la estratagema los eldars salieron de sus escondrijos e hicieron piña lanzándose a la vez contra su enemigo.

Hubo una vez que las alabardas de energía eran temidas por los enemigos de Jelena. Era como una picadura de víbora letal y precisa pero muy dolorosa y mortal. Pero eso era hace tiempo... Un tiempo ya muy lejano.

Con un fino gesto Ulrika esquivo el ataque del primer rival fintando con su cuerpo hacia la derecha de su enemigo. Se encontró con dos eldars en dirección hacia ella. Con rapidez Ulrika desenvaino su otra arma y lanzo dos estocadas aleatorias. El primero rechazo su ataque con un giro de alabarda mientras impactaba en el segundo en el pecho atravesándolo como si fuera una fruta madura. Guardo la daga que le quedaba y tras volver a fintar le gano la espalda al que había sobrevivido. Le empujo con el hombro haciéndole trastabillar y soltar su arma. Otros dos la flanquearon intentando pillarla desprevenida pero Ulrika volvió a esquivar sus letales estoques.

No tuvo suerte con el siguiente y recibió un impacto en el hombro que le causó una herida profunda y obligándola a recular hacia atrás esquivando con esfuerzo los enemigos que salían a su encuentro.

Miro con rabia al que le había herido a la par que se regeneraba de la herida. Volvió a esquivar felinamente los ataques de las armas saltando de un lado a otro y fintando aprovechándose de su cuerpo ágil y menudo.

Los eldars se reagruparon. Ulrika desenredo las cadenas de sus brazos

-Odio la lluvia. No tengo tiempo de entreteneros con mi arte... Ahora vais a conocer porque me llaman Hellishstorm, amiguetes-

El baile fue letal. El movimiento de sus brazos  era tan rápido que sus flagelos impactaban a sus enemigos sin darles tiempo a reaccionar.

Solo quedo Ulrika en pie. Los múltiples impactos habían destrozado a los eldars descuartizándolos y reduciéndolos a irreconocibles pedazos de carne. Recogió su daga del cadáver que había atacado antes.

-Sigo adelante... Odio la lluvia. Estoy empapada- dijo por el comunicador. No recibió respuesta.

Los rayos iluminaban momentáneamente  el camino que seguía Ulrika. Los eldars salían de todos los rincones, escondidos como serpientes pero la pelo verde más rápida esquivaba y mataba buscando placer en el dolor tanto propio como ajeno. Degollaba y destripaba con facilidad pasmosa. Esquivaba las alabardas y seguía corriendo alimentándose de su dolor si era herida y de las frustraciones del enemigo por no poder derrotarla. Así se hacía más fuerte y poderosa. Disfrutaba del momento aunque la lluvia se lo estaba fastidiando.

Cientos de eldars, hombres y mujeres, luchaban su último combate para evitar el exterminio de su cábala esforzándose en frenar al felino intruso. Ulrika se excitaba con el dolor que recibía con cada herida, con el dolor que causaba con su arte letal y perfecto. Su cuerpo descontrolado alcanzo un placentero orgasmo cuando la acribillaron en la distancia con una andanada de rifles cristalinos. Cayo inerte al suelo...

Por unos instantes los eldars disfrutaban la victoria. Solo por unos instantes... Ulrika se incorporó y se sentó mirando el ambiente con una sonrisa inocente. Su entrepierna estaba literalmente empapada. Había sido muy gratificante y sexual para ella y deseo tener varias de esas sensaciones tan placenteras antes de terminar su trabajo.

Volvió a la carga otra vez. Su baile letal siempre era distinto. Al que esquivaba lo dejaba allí. Nunca miraba atrás.

Otra herida. Otro gemido de placer. Sus ojos verdes se posaron en los negros de su rival. Ulrika sonrió y lo decapito de un golpe. Se arrancó la daga y la arrojó al suelo. Su cuerpo se apresuró a cerrar la herida.

Seguía corriendo y matando con mimo y arte. Los defensores espantados se reagrupaban buscando fuerza en el número. Era inútil... Nada podía frenar a Ulrika. La pelo verde era un dios buscando venganza, un avatar imparable e invencible que encontraba en el dolor el licor con el que apagaba su eterna sed.

-Hazme gemir como tú sabes, perrito, complace con tu extenuante dolor a tu poderosa ama y llévala al orgasmo más excitante, como solo tú sabes hacerlo- cantaba Ulrika divertida mientras destripaba a un guerrero de cábala y después le decapitaba. Su bello rostro se manchó aun con más sangre-"lethal syster" tiene letras muy buenas...-

Dejo de llover con intensidad. Ulrika lo agradeció. Se atuso su empapado y apelmazado pelo verde. Se miró desdeñosa. Había perdido su capa. Su jubón rosa oscuro estaba prácticamente destrozado dejando entrever su piel pálida e incluso uno de sus turgentes pechos. Estaba empapada en sangre tanto suya como de sus enemigos.

No estaba para nada presentable para encontrarse con el arconte Jelena Tyroch. Aun así bajo las escaleras que la llevaban al patio delante de la última estructura metálica.

Al llegar al patio iluminado por multitud de antorchas, más miembros de la serpiente enroscada salieron a su encuentro con sus alabardas en mano dispuestas a defender a su arconte.

Jelena bajaba por la escalera con tranquilidad. Vestía de forma elegante con los colores oscuros de su cábala. Portaba en su cintura su legendaria espada corta "Dominica". Se protegía del frio con una gruesa capa hecha con pieles de animales. Su piel más oscura que la de Ulrika debido a los dos soles que gobernaban los cielos. Su pelo largo y oscuro recogido en una trenza de guerra.

A Ulrika no le pareció tan atractiva como le pareció a su padre tiempo atrás cuando ella era apenas una criaja.

-¿Qué vienes a hacer aquí, perra pelo verde?- escupió Jelena.

-Pues empezamos bien... Ni una copa, ni ropa seca, ni siquiera el calor de una buena lumbre... Que mal anfitriona eres-

-No querrás que te dé de comer cuando has venido a matarme- respondió fría Jelena.

-No te tomes de una forma tan drástica lo de que te voy a matar... Es cierto que lo hare pero no tan pronto. ¿Por qué no cambiamos antes impresiones?. Hablamos de mujer a mujer... Una buena copa siempre anima una buena conversación.-

-Tú eres boba... Cambiar impresiones contigo. Somos enemigas no amigas...-

-Pero... Tiempo atrás no te importaba cambiar impresiones y algo más conmigo- Ulrika la miro divertida mientras de forma sensual se tocaba su pecho descubierto.

Jelena recordó tiempos pasados y se estremeció. Recordó las veces que había poseído a la que iba a ser su verdugo. Las veces que había gozado de su cuerpo. El gran placer que le daba cuando la sometía a su voluntad. Todo eso quedaba ya muy lejos. Ahora había otro depredador más poderoso y tenía hambre de sangre y sed de venganza.

-Veo que aun te excito de forma poderosa...-Ulrika rio abiertamente ante el comentario - Lastima que ahora mi cuerpo tenga dueño...- volvió a reír.

-Deja de soñar pequeña perra... Mi deseo por ti hace tiempo que murió. Si es que alguna vez existió...-

-Jajajaja-Ulrika seguía riendo. Se cruzó de brazos -He mejorado físicamente. Estoy mucho más apetecible que antes. Mira que perfil tengo y que cintura... ¿Y mis piernas perfectas? Ya no soy una pequeñaja. Ahora soy más atractiva- volvió a provocar a Jelena con un sensual guiño de ojo- Por cierto... Y cambiando de tema. ¿Qué tal tus hijas?-

-No te las voy a ofrecer para salvar mi vida- sonrió Jelena.

-Como nos ponemos... Solo preguntaba por ellas. No las quiero. Esclavas no me faltan en la nave. No me interesan. No serían capaces de complacerme salvo con su muerte dolorosa. Mi pregunta es, querida amiga ¿Vas a morir tu antes que tus hijas?- la mirada fría de la pelo verde se centró en Jelena.

Por primera vez en su vida Jelena sintió terror y deseó huir del lugar. Ulrika era como una sierpe moviéndose de un lado a otro antes de morder. Hipnotizando a su víctima.

Sus gestos y tocamientos sensuales la habían por un instante despistado. Ulrika esperaba darla el golpe letal. Esperaba con tranquilidad el momento. El mismo sistema que usaba ella tiempo atrás lo estaba usando la pelo verde con éxito.

- Aunque... Creo que antes he de poner fin a lo que te queda de cábala- Ulrika estaba risueña

Con parsimonia Ulrika se lanzó a la carga. Los eldars reaccionaron rápido. Las alabardas atravesaron el cuerpo de la bruja que volvió a mojar su entrepierna lanzando un grito de placer. Ulrika había llegado al máximo. Las heridas  que le producían la proporcionaban multitud de orgasmos que la llevaban al éxtasis. Lanzaba pequeños ladridos lujuriosos mientras destripaba y desmembraba con facilidad apabullante. Un calor agradable recorría su cuerpo muy sensibilizado por los acontecimientos.  Volvió a alcanzar otra vez el clímax. Su piel se erizo y un escalofrió la recorrió entera.

La matanza no duro mucho. Solo quedo una eldar joven encarada hacia Ulrika mirándola con odio.

-Defiéndeme- dijo Jelena. -Da tu vida por mí y por la cábala.

-¿Quieres ver quién es su ama ahora?- sonrió Ulrika  arrojando sus dagas al suelo indiferente.

Se acercó a la muchacha que sujeto con firmeza la alabarda y apretó los dientes. Su coleta larga y rubia se movió conforme se puso a la defensiva.

Ulrika se puso a su altura y la cogió por la cintura con suavidad. Acerco su boca a la de ella y descargo en ella su pasión. Fue inmediatamente correspondida. Sus lenguas ensalivadas empezaron a jugar entrando y saliendo de sus bocas de forma lasciva. Las manos de Ulrika iban subiendo por la espalda. La muchacha soltó la alabarda y se quedó quieta dejándose hacer y soltando pequeños gemidos producidos por el buen hacer de Ulrika que coloco con suavidad una de sus manos en su cuello apretándola contra ella haciendo el beso más profundo.

Los besos fueron cada vez más fogosos y pasionales. La muchachita estaba casi a punto de alcanzar un orgasmo. Ulrika sabia donde tocar y apretar. La chiquilla no dejaba de gemir. Las piernas le temblaban. Justo en ese momento  de mayor placer y con un simple movimiento Ulrika la rompió el cuello. El cuerpo cayó al suelo inerte con los ojos abiertos en expresión de sorpresa.

-Habría sido una gran amante. Habría disfrutado mucho con ella en mi cama... Es una autentica lastima.- dijo sin sentir pena.

Los dos soles empezaron a salir por el horizonte lejano. Uno por el  este y otro por el oeste dándole luz y vida al planeta. Ulrika contemplo el anaranjado amanecer,  asombrada. Jamás había visto un amanecer tan bonito. Su rostro ensangrentado se volvió a una aterrada Jelena. Hablo bajito pero el arconte la escucho bien.

-Creo que este es  un momento idóneo para morir, Jelena. Invítame antes a una copa y brindemos por tus éxitos y mi victoria. Disfruta de los últimos instantes de tu vida con tus hijas. Cuando lo creas oportuno sal e intenta cambiar tu destino, aunque creo que pronto tu deuda conmigo quedara saldada y podrás dormir en paz. No tengo prisa por matarte. Yo te espero aquí sentada...-"
Espero que os guste para cualquier cosilla no dudéis en escribir. Gracias.
A la espera de terminar las reglas versión beta de mi "dungeon match". Pondré alguna fotillo cuando este también terminado









domingo, 21 de abril de 2013

Cronología de la Emperatriz Ulrika Hellishstorm


CRONOLOGIA ULRIKA “HELLISHSTORM

 
 

789.M40 Vinicius Grell junto con seis arcontes más crea "El Concilio" una asociación político-comercial de 6 cábalas independientes, en teoría, de Vect.

792M40 Nace Mourinai hijo no legítimo de Vinicius.

800.M40. Nace Fastus Grell hijo no legítimo de Vinicius.

813M40 "El Concilio" aumenta tanto en sus riquezas como en su influencia en la corte. La cábala de brujas de "Máscara Mortuoria firma alianza con el concilio a cambio de esclavos.

956.M40 Comienza la campaña eldar contra el Imperio. En la campaña de Naesikus.

960.M40 Los eldars son derrotados en la campaña frenados por la potencia combinada imperial.

980.M40. Nuevo intento de conquistar Naesikus. Fastus Grell encabeza el ejercito de la cábala de su padre

985.M40. Fastus muere cuando su incursor es derribado por una unidad antiaérea. La cábala se retira de la lucha ante la muerte de su jefe.

990. M40. Vinicius Grell participa en la campaña con Mourinai de segundo. El apoyo de Arenai Fillell es decisivo en la campaña.

993.M40. Victoria Eldar en Naesikus. Vinicius retorna con muchos esclavos y riquezas. La mayoría de los trofeos son entregados a Asdrúbal Vect en detrimento del "Concilio".

 

02. M41. La amistad de Vect y Vinicius potencia más la cábala de la "Espada Sanguinaria". El resto de arcontes del "Concilio" comienza a mirar a la cábala de Vinicius con envidia.

278.M41. Grandes noticias en la prospera cábala de la "espada Sanguinaria", nace Ulrika Grell hija legitima de Vinicius Grell aunque la madre de Ulrika muere en el parto.

286.M41. El "Concilio" con el apoyo de Mourinai trama la traición contra Vinicius.

289.M41. Ulrika desecha toda posibilidad de usar armas o sentarse en un trono de arconte y liderar su cábala. Su sueño es ser comerciante, viajar por la galaxia y alejarse de las asfixiantes reglas de Commoragh.

291.M41. Con ayuda de la "Máscara Mortuoria" se produce la caída de Vinicius Grell. La súcubo de la “Máscara Mortuoria”, Arenai Fillell mata a Vinicius Grell. Mourinai Grell nuevo arconte jura fidelidad a Asdrúbal Vect y "El Concilio" deja de existir. Arenai se queda como premio a Ulrika convirtiéndola en su esclava y disfrute personal.

 

300.M41. Tras muchas humillaciones y vejaciones de todo tipo Ulrika planea su huida. Todo sale bien hasta que Arenai descubre su huida y la derrota en combate con mucha facilidad. Es entregada a la maestra de gladiadores para que muera en la arena.

303.M41. Primer combate de Ulrika en la arena. Ulrika descubre su asombrosa capacidad regenerativa cuando su rival la cercena medio cuerpo.

308.M41. Kâmil, humano. Campeón de los gladiadores de la cábala derrota una y otra vez a Ulrika en los entrenamientos.

310.M41. Ulrika y Kâmil derrotan para deleite de los espectadores a nada más y nada menos que 40 orkos 25 astartes y 2 carnifexes en tres asaltos continuados. Es tal la orgia de sangre causada que el vicio insano, el desenfreno y la lujuria llenan el coliseo. Kámil, gobernado por la pasión, posee a una entregada Ulrika en medio de la arena ensangrentada, en medio de una autentica bacanal lujuriosa.

315.M.41. Ulrika se gana el sobrenombre "Hellishstorm" al desplegar un torrente de golpes con sus flagelos aniquilando a 35 brujas de una cábala rival sin apenas esfuerzos.

320.M.41. Ulrika derrota a su amado Kâmil en combate convirtiéndose en campeón de los gladiadores. Aun así se niega a matarlo.

322.M.41. Planificación de la revuelta de Ulrika. Todos los gladiadores la apoyan.

322.M.41. Ulrika derrota a Arenai en combate largo y duro. Al cortar su cabeza se autoproclama súcubo de la cábala. Todos aquellos que no reconocen su autoridad son brutalmente asesinados.

322.M.41. Cae la torre de los Íncubos del Pico Negro. Ulrika derrota al Jerarca cuelga su cabeza en las murallas de la torre y la rebautiza como “torre Grell”.

322.M.41. Mourinai Grell y los seis arcontes causantes de la caída de Vinicius huyen de Commoragh temerosos de la subida de Ulrika al poder y su aparente inmortalidad.

324.M.41. Se refunda la cábala pasándose a llamar "Cadena Ejecutora". Kâmil se convierte en Señor de torre Grell.

330.M.41. Ulrika abandona Commoragh junto con sus más allegados en tres cruceros eldars. Es la eldar más joven en llegar a lo más alto del escalafón eldar y muchas eldars jóvenes e insatisfechas deciden entrar en su cábala.

335.M.41 Kâmil establece la primera prueba de acceso a la cábala en Torre Grell. Cientos de eldars mueren en el intento. Diversos ataques a la torre de cábalas por parte de arcontes deseosos de ganarse un nombre acaban con las cabezas de sus arcontes en estacas de madera como hiciera Ulrika con la del Jerarca tiempo atrás.

 

338.M.41  Ulrika vuelva a Commoragh y se estructura la jerarquía de la cábala en la "primera reunión de Torre Grell". Se acaban las muchas modificaciones del "Eternidad del dolor" la nave insignia de la flota.

340.M41. Ulrika abandona Commoragh. En ese periodo naves corsarias de todas las razas se unen a su aventura.

352.M41. Los caballeros grises derrotan a Ulrika en el planeta Gorax.

400.M41. Ulrika caza a Jelena Tyroch arconte de la cábala "Serpiente Enroscada". Empala a sus hijas delante de ella. Pasa a cuchillo al resto de su cábala y tras un desafío le corta la cabeza al arconte.

450.M41. Los Desgarradores a costa de perder parte de sus veteranos frenan las intenciones de Ulrika de hacerse con esclavos en Golgotia. Que los Desgarradores atacasen a la población que defendían le permitió a Ulrika hacerse con esclavos en medio de un exquisito dolor.

527.M41. La masacre del valle de Vitchx. Ulrika derrota a Khârn en un combate en el que ambos bandos sufren tantas bajas que Khorne se siente complacido. Aun asi Khârn escapa del destino que le tenía reservado Ulrika.

575.M41. Bellatrix y Yvael entran en Torre Grell. A pesar de ser totalmente opuestas se forja una hermandad entre ellas.

583.M41. Bellatrix y Yvael empiezan como novicias de cábala en el "eternidad de dolor"

600.M41. Ulrika durante 200 años da vueltas buscando a los arcontes traidores. Fastidiando a Vect y conquistando planetas sin mucha protección. Su fama aumenta cada año.

 856.M41. Ulrika entra en Hiberia. Hace pactos de apoyo tanto por el Imperio como por los rebeldes aprovechando los dos colores de su cábala. Los ejércitos eldars oscuros jamás llegan a enfrentarse entre ellos en combate.

860.M41. Guerra en Hiberia. Raphael Amarilien es el líder de los rebeldes. Con las fuerzas eldars de su parte consiguen derrotar a las defensas planetarias.

878.M41 Fin de la guerra Hiberiana Ulrika derrota a Rhapael Amariliem en combate singular. Yvael asalta la "divinidad Imperial" y mata a Diah el almirante de flota. Cientos de esclavos son transportados a las naves eldars dejando el sistema vacío.

948.M41. Bellatrix encabeza una punta de lanza contra una colonia del emergente imperio Tau aliados con humanos. La belicosidad de Bella aplasta toda resistencia. Bella captura al arconte de la cábala "Fire Spawn" Marius Support y su familia.

999.M41. Nada más y nada menos que diez ejércitos, entre ellos el de Ulrika, se disputan un pequeño planeta desconocido. El avance de Ulrika es frenado por el despertar de dos ejércitos necrones y uno de caballeros grises que buscaba demonios presentes en ese planeta. La superioridad Tau le permite controlar momentáneamente el planeta.

999.M41. Ulrika investiga el planeta Jerichoo junto a Yvael. Su flota está preparada para una inminente invasión.
 
Está cronología esta basada en el trasfondo de la Emperatriz y algunas partidas que he jugado contra ejércitos de amiguetes. Espero que os guste a todos. Cualquier cosa no dudéis en escribir.

 

 

 

 

domingo, 7 de abril de 2013

TRASFONDO DE MI CABALA


ESTRUCTURA JERARQUICA DE LA “CADENA EJECUTORA”

“Estudiad a vuestro enemigo, si estudiadlo. Estudiad sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Venced sus puntos fuertes y deleitaros en sus débiles. Su desesperación por saber que van a ser exterminados de la faz de la Galaxia será nuestro trago más dulce”

-Emperatriz Ulrika Hellishstorm-

            La cábala de la “cadena ejecutora” a diferencia de otras cabalas existentes tiene una estructura interna muy distinta al modelo standard de Commoragh. Solo hay un líder absoluto que es la Emperatriz que propone, dispone y ejecuta a su antojo.

            Aun así la estructura jerarquizada no es del todo cerrada. Cualquier bruja en cualquier momento puede acceder al nivel o niveles  siguientes independientemente de su situación actual.

            La cábala está dividida en cuatro grupos principales. No incluyo en ella los personajes con nombre que viven en la flota de Ulrika o en la “Torre Grell”. Cada grupo tiene sus propias reglas costumbres y tradiciones. A pesar de ser una unidad, la Emperatriz permite que entre sus distintos grupos exista la rivalidad, evitando asi que sus fuerzas caigan en la monotonía y estén siempre preparadas para un eventual combate.

 
Emblema de la cábala
 


            NOVICIAS DE CÁBALA

“Cientos de brujas con las armaduras negras como el tizón se lanzaron al combate sin preservar sus vidas. Muchas apenas unas adolescentes. Detrás de ellas una bruja mayor con un agonizador avanzaba lentamente instruyéndolas. Disparamos a la vez. Los rifles laser impactaron, muchas cayeron. No fue suficiente. Gritaron de placer cuando a una velocidad asombrosa se lanzaron sobre nuestras filas comenzando la escabechina”

-Escrito anónimo durante la campaña de Hiberia

 

            Todos aquellos eldars que superan las dificilísimas y mortales pruebas que la “Torre Grell” ofrece para cribar a los aspirantes,  pueden escoger entre quedarse y formarse como la guardia del Regente o ser destinados a alguna de las naves de Ulrika.

            Si deciden esto último pasan a formar parte de las llamadas Novicias de Cábala. Distribuidas en grupos aprenden los movimientos básicos y elegantes repitiéndolos  una y otra vez. Están dirigidas por una veterana Maestra de armas, eldars veteranas que ya no pueden luchar de forma activa pero que por su experiencia siguen siendo útiles a la cábala.  Su objetivo es que adquieran conciencia de lucha en grupo, aunque insisten en las individualidades sobre todo cuando hablan del arte de matar, en la experimentación y disfrute del dolor causado. En la batalla se lanzan abiertamente al enemigo como maniobra de distracción.

            Su armadura es totalmente negra. Su color de pelo original ser mantiene hasta que por méritos asciendan en el siguiente escalafón. Fuera de los entrenamientos se dedican a actos de servicios a las brujas y al mantenimiento de la nave.

 
HERMANDAD DE BRUJAS

“El incursor se detuvo a poca distancia de la unidad enemiga. La hekatriz agito su látigo y las brujas bajaron del vehículo. Los rebeldes se defendían a duras penas del ataque casi suicida de las novicias. Las brujas se deleitaron  en el dolor de sus enemigos y se lanzaron al combate entusiasmadas”

            Una novicia de Cábala consigue el ascenso a la Hermandad de Brujas cuando sobrevive a una primera línea de batalla en un combate real o consiguen el puesto al eliminar a una bruja en los “Grandes Juegos”.

            En primer lugar se terminan de rellenar las hermandades incompletas debido a la bajas del combate. Una vez completadas las unidades se crean hermandades nuevas para ubicar a las recién ascendidas.

            Cada hermandad es independiente. De ellos depende el mantenimiento de su vehículo, del mantenimiento de sus tradiciones y de la unidad de la hermandad. Cada hermandad en combate intenta superarse a sí misma y a las demás en elegancia y eficacia a la hora de matar.

            Las Hermandades están dirigidas por experimentadas Hekatrices auténticas especialistas en el cuerpo a cuerpo. Aparte de dirigir a sus hermanas al combate las instruyen en el espíritu del grupo y a la mentalidad de su hermandad.

 
PORTADORAS DEL DOLOR

“La Emperatriz no había empezado aun su combate con el Principe demonio cuando sus brujas ya mataban diablillas. Era unos combates donde los movimientos sutiles y los bailes se daban en los dos bandos. La igualdad se rompió cuando la hermandad de elite de Ulrika entro en acción. Con una rapidez mayor que la de sus hermanas, las brujas bailaron alrededor de sus enemigos destrozando demonios sin apenas esfuerzo superando incluso la increíble velocidad de  las diablillas.  Las “Portadoras del Dolor” llegaron ante su Emperatriz sin sufrir ninguna baja y en medio de una orgia de vísceras y destrucción. “

 

            La hermandad de las “Portadoras del dolor” está compuesta por los esclavos aliados a Ulrika que participaron en la revuelta de la Emperatriz cuando esta derrotó a la súcubo de la cabala “Máscara Mortuoria” Arenía Fillell. En un macabro homenaje a la cábala derrotada las Portadoras del dolor” tapan sus rostros con máscaras dándoles el aspecto de seres terribles e insensibles.

            Como hermandad son totalmente independientes. Solo le deben obediencia  a Ulrika ejerciendo de guardia protectora cuando Ulrika no va a la guerra. Su dedicación al arte de matar es tan dedicada que hipnotiza a todo aquel que las ven en acción.

            Superan en velocidad, agilidad y fuerza al resto de sus hermanas. Una “Portadora del dolor” puede enfrentarse a una hermandad de brujas con su hekatriz incluida y salir sin ningún rasguño y fresca como una rosa tras el combate. Su percepción del dolor es tan intensa que redoblan sus fuerzas con tan solo respirar el olor de la sangre.

            En la guerra solo los guerreros especialistas en cuerpo a cuerpo y los mejores armados pueden aguantar la carga de estas expertas en asalto y salir victoriosos.

            A diferencia del resto de brujas que tienen más libertad en armamento. Todas las “Portadoras del dolor” portan un flagelo o cadena dorada en homenaje a la Emperatriz a la que sirven.

 

LAS REINAS DE SANGRE

            Incluso más poderosas que las “Portadoras del dolor” con mucha diferencia se encuentran doce poderosas guerreras elegidas entre las más grandes de la guardia de elite de Ulrika. 

            Las guerreras lucen una armadura más ornamentada y pesada que las del resto de brujas. Todas van armadas con lanzas o empaladoras y un escudo de energía las protegen de los impactos más poderosos. Son las únicas que llevan casco pero confían tanto en su superioridad que generalmente lo llevan en la mano mientras que con la otra usan sus armas para acabar con sus enemigos.

            Los psicofármacos ya no les hacen efecto. Al igual que no sienten el dolor como sus hermanas. Al no estar en guerra salvo casos muy extremos se dedican a la meditación y a los combates mentales entre ellos.

            Sus empaladoras están mejoradas de tal forma que el arma se vuelve más poderosa cuando más dolor hay en el campo de batalla. Una de estas “Reinas de Sangre” sola es capaz de frenar el ímpetu de carga de una unidad de meganoblez orkoz con tan solo un simple movimiento de su arma.

            Solo la Emperatriz Ulrika está a la altura de estas doce amazonas siendo capaz de derrotarlas en combate cuerpo a cuerpo.

 


           
 Hasta aquí la estructura jerárquica de la cábala de la “Cadena Ejecutora” Espero que os guste el trasfondo. Agradecere vuestros comentarios.
Las miniaturas no estan terminadas de pintar. Pero espero que esten prontito.

  

 

 

 

  

miércoles, 27 de febrero de 2013

REGLAS CASERAS DE BLOOD BOWL: KHORNE




Muy buenas tardes hinchas de Blood bowl. La temporada comienza y una vez más los touchdown, las tortas y sobre todo la sangre volverán a circular por los campos de juego ¿no es así Bob?

Así es Jim el equipo elfo oscuro de los Vaqueros siniestros se enfrentan a los Segadores en un choque clásico con el que arranca la jornada de hoy. Un gran ambiente rodea al partido y los hinchas aclaman a sus ídolos y lo más importante se están pegando entre ellos

Cierto es Bob pero para esta temporada también tenemos una novedad, los cuatro Dioses del caos en un alarde de generosidad han patrocinado unos campos donde habrá de todo menos buen rollo. No tenían bastante con la Copa del Caos y quieren algo más de acción.

Correcto Jim, hemos hablado con un heraldo de Khorne previo a este partido y asegura que su dios ha preparado mogollon de sorpresas.

Pues alla vamos Bob, Los jugadores salen y se disponen a empezar el partido. No importa el lugar solo……..

¡¡¡¡¡QUE HOY ES UN GRAN DIA PARA JUGAR BLOOD BOWL!!!!!!!!!!!

 

Con estas reglas caseras aun sin probar voy a intentar representar el patrocinio y la inversión de los dioses del caos en el espectáculo de Blood bowl creando campos bendecidos por cada dios. Según el patrocinio cada campo tendrá una regla distinta y los jugadores podrán, si el dios de turno está atento al partido y no en otro conflicto, podrá recibir algún regalo. De momento os dejo khorne.

REGLAS ESPECIALES

La regla de campo funciona durante los 16 turnos que dura un encuentro de Blood Bowl. Incumplir la regla ofendería a los dioses del caos y eso no es nada bueno. Nadie quiere ver a Khorne aún más enfurecido. Un jugador que no respete la regla de campo perderá el turno como si no hubiese movido la ficha de turno.

Los regalos del caos pueden afectar a un JUGADOR ELEGIDO ALEATORIAMENTE O A TODO EL EQUIPO hasta el fin de una parte de un partido o hasta que se anote un touchdown. La tirada de regalo del caos es obligatoria y no se puede repetir con segundas oportunidades (los dioses son así de caprichosos) y se realizara antes del lanzamiento del balón. Una vez que se anote un Touchdown o acabe una parte el regalo se anula y se procederá a realizar otra tirada. Es conveniente señalar al jugador bendecido con una moneda o algo similar

ELECCION DE CAMPO

Antes de determinar quién lanza el balón, el jugador con menor valoración de equipo tirara 1d6 para saber en qué campo se juega. En caso de que los jugadores tengan la misma valoración tirara quien saque el resultado más alto en 1d6.

 

1d6
CAMPO
    1
Nurgle
    2
Slanesh
    3
Campo normal  
    4
Tzeench
    5
Khorne
    6
El que tira elige

                  

 

 

  

 

 

CAMPO DE KHORNE

Los campos del señor de la masacre suelen ser pistas duras de bronce bruñido repletas de calaveras. Los aficionados disfrutan del partido en palcos altos mientras debajo de ellos cascadas de sangre caen continuamente y de vez en cuando llueven cráneos. A Khorne le gustan que haya sangre por lo cual se sentirá complacido si hay muchos muertos o heridos (de manera muy sangrienta eso si)

Regla de campo: “Honor marcial” A Khorne le gustan los duelos uno contra uno en el que el mejor se imponga por su fuerza o astucia. Si juegas en un campo bendecido por Khorne NO PODRS USAR APOYOS A LA HORA DE REALIZAR UN PLACAJE O UNA PENETRACION

 

REGALOS DE KHORNE

 

1d6
RESULTADO
1
El jugador gana la habilidad cuernos. Si ya la tuviese puede repetir dado de placaje sin contar segunda oportunidad.
2
El jugador gana la habilidad furia
3
Khorne pasa. No hay don
4
El jugador gana la regla golpe mortifero
5
El jugador gana la regla agallas
6
“Lluvia de cráneos” si al tirar en la tabla de “patada inicial” sacas un 8 una lluvia de cráneos caerá en el campo rival. Tira 1d6 por cada jugador en el campo. Con un 6 ese jugador queda aturdido. Si no sacas el 8 tira otra vez antes de rebotar el balon

miércoles, 6 de febrero de 2013

X-WING EL JUEGO




Antes de empezar la campaña del Circulo de Sangre y comentaros los resultados del “TOS”, que espero se celebre dentro de dos fines de semana os hablo de una de las naves del juego X-wing la única que de momento tengo en casa y con la que ostento mi única victoria de tres partidas en este juego

Tras tres partidas una de ellas con mi propia nave voy a hablaros desde mi punto de vista de las ventajas y desventajas del Avanced TIE para el juego de Edge X-Wing.

La principal ventaja de esta nave es su excelente maniobrabilidad solo superada por los TIE-interceptor y el ultrarapido  A-wing.  A diferencia de los cazas estelares rebeldes  más lentos y con menos maniobrabilidad los cazas imperiales TIE suprimen sus escudos y armamento por una velocidad mayor y una maniobrabilidad desde mi punto de vista muy bien rflejada en el tablero. Los cazas TIE pueden hacer giros aún más cerrados que sus homónimos rebeldes y mueven más en línea recta. Con movimientos correctos el caza TIE puede flanquear las letales naves rebeldes y dispararlas sin sufrir daños.

El Advanced TIE a diferencia de los tradicionales cazas dispone también de 2 escudos por lo cual puedes avanzar con ella mientras flanqueas con los TIE normales sin miedo a sufrir muchas represalias. Al dispones de dos escudos el TIE Avanzado es más resistente que el resto de los cazas estelares TIE más vulnerables al carecer de escudos que rechazen el fuego enemigo. La posibilidad también de mejorar el caza con armamento (misiles especiales de un uso) y mejoras de piloto, los convierten en verdaderas letalidades en el campo de batalla.

Con el avanced-TIE encuentras cuatro pilotos disponibles para tu nave. Dos personajes de renombre, Darth Vader por un lado y Maareck Stele por otro y dos pilotos de escuadra anónimos. Los dos primeros tienen habilidades exclusivas (por ejemplo con Darth Vader puedes hacer 2 acciones en lugar de una en su fase) los puedes equipar con un arma (generalmente misiles de un solo uso) y con habilidades de piloto que pueden afectar a otras naves o al daño durante las fases del juego. Los otros dos pilotos permiten la inclusión de armamento adicional reflejando así la superioridad de este caza con respecto a su versión anterior.

Los Advanced-TIE también pueden hacer una acción más que el TIE-Fighter standard. Concentración representada por un ojito que permite cambiar todos los resultados de ojos por impactos menores o por esquivar (según su uso), evasión añade un esquivar a la tirada, el trompito que permite evadirse de un arco frontal y fijar blanco que permite repetir las tiradas de ataque (esto no lo tiene el TIE-figther normal)

La principal desventaja del TIE-avanzado  es su poca capacidad de fuego con respecto a las naves rebeldes (más pesadas pero con mayor capacidad de fuego) y el bajo valor de iniciativa de sus pilotos por lo cual tu adversario siempre conocera de antemano tus movimientos y podrá reaccionar mejor a tus ataques.   

A pesar de esta ligera desventaja un escuadrón de cazas TIE con un par de estas “bellezas” equipadas  con las cartas adecuadas pueden representar una seria menaza para cualquier X-wing e incluso Y-wing presentes en el campo de batalla.

Ya sabéis cualquier comentario duda o apoyo será bien recibido así que no dudéis en escribir……… Gracias!!!!!!