lunes, 14 de enero de 2013

Circulo de Sangre: Preparativos

mis tropillas vampiricas



“Renard el Nigromante histérico por fin ha podido cumplir las órdenes del Duque Rojo y ha levantado un pequeño contingente de no muertos para empezar la primera fase de la conquista de Aquitania. A pesar de todo el mismo Nigromante, con la confianza del Duque Rojo,  liderara a sus tropas contra los héroes bretonianos que saldrán a defender sus hogares. La presencia del Caballero  Santo da moral a los hombres de armas y campesinos que formaran la primera barrera defensiva. Cientos de mujeres quedaran viudas tras la batalla y sus hijos huérfanos de padre. Sea cual sea el resultado del combate los gritos, lloros y lamentaciones llenaran los pueblos campesinos de Aquitania porque hombres valerosos habrán muerto para intentar rechazar una invasión que ningún mortal podría evitar.

Las levas están asustadas, nunca se han enfrentado a algo que no pueden matar con el filo de sus hoces lanzas y guadañas. Saben, por viajeros juglares y caminantes que paran en sus tabernas, de la existencia de algo malvado lejos de sus fronteras, en la misteriosa Sylvania y temen que algo similar también esté dispuesto a asolar Bretonia.  

En su oración el Caballero Santo, el último de su orden pide ayuda a la dama del lago. La Dama Iselda escucha el rezo de su paladín ofreciéndole consuelo y esperanza en medio de la atribución.

La oscuridad cubre poco a poco Aquitania, las mujeres y los niños se refugian en lugares sagrados buscando su protección. Campesinos, hombres de armas, jóvenes escuderos y soldados veteranos van a la guerra con la esperanza de conseguir una victoria contra lo que para ellos es desconocido. Cubierta por la oscuridad, la misma Muerte avanza hacía Malcador………..”  

 

Bien pues esta es mi lista para la primera partida contra la poderosa Bretonia del Señor Paco Alvarez
 
1 General, Nigromante @ 135.0 Pts
     *Infantería; Nivel Mágico 2; -Saber Vampiros
     El Libro Maldito [35.0]
29 Necrófagos de la Cripta @ 310.0 Pts
     *Infantería; Ataques envenenados; Campeón
     1 Roehuesos @ [10.0] Pts
30 Zombi @ 100.0 Pts
     *Infantería; Estandarte; Músico
28 Guerreros Esqueletos @ 200.0 Pts
     *Infantería; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Estandarte; Músico; Campeón
     Estandarte de los Gritos [25.0]
     1 Campeón Esqueleto @ [10.0] Pts
1 Carro de Cadáveres @ 120.0 Pts
     *Carros; Zancada Veloz; Piedra Impía; Regeneración
     1 Capataz @ [0.0] Pts
     1 Muertos Inquietos @ [0.0] Pts
3 Hueste Espectral @ 135.0 Pts
     *Enjambres; Hostigadores; Inestables; Indesmoralizables; Etéreo
Total Miniaturas: 94
Total Maqu.Guerra: 0
total en puntos 1000
  

martes, 8 de enero de 2013

DREAD BALL. UN JUEGO DE DEPORTES


Para destensarme tanto mental como físicamente del curro y de las intensas semanas navideñas que por fin se acaban voy a comentaros para lo que para otros muchos otros blogs y paginas web es una opción al mítico juego de Blood Bowl de Games-workshop. Es un juego que se llama Dreadball ambientado en un lejano futuro. El juego, un regalazo de reyes de mi novia (¡muchas graciasssssss!)
Antes de empezar comento que para mi Blood Bowl es un juego que Gamas-workshop no debería de olvidar. Hay mucha gente que juega interesantes partidos o campeonatos (yo incluso jugué muchos en los descansos para comer de mi curro). Es muy sencillo de jugar y por muy poquito dinero puedes hacer un equipo decentillo. Lo que pasa que con la versión 6.0 y la intrusión de los tres nuevos equipos (Magos Sacerdotes slam (equipo de hombres lagarto), Underworld (una especie de alianza skaven-goblins nocturnos que la verdad no acabo de entender), y el equipo esperado de aliados de Khorne (en la medida de lo posible la única novedad  que merecería la pena probar) el juego ha pasado a control de la NAF.
Bien la web presenta Dread Ball como una alternativa a BB. El juego creado por Mantic tiene, de momento, cuatro facciones muy similares a BB (humanos, orcos, Skavens, Enanos). ES un juego no muy caro en presupuesto. Vienen 2 equipos y puedes conseguir los otros dos o ampliar los que vienen en la caja base por muy poco dinero. El único inconveniente es que el reglamento viene totalmente en ingles. Un fallo en la traducción al español ha tirado para atrás el reglamento en nuestro idioma por lo cual me ha tocado usar diccionario traductor y mis escasos conocimientos en el idioma ingles para explicaros un poco de que va el asunto.
   El objetivo de Dreadball es conseguir que la panda de berzotas embutados en armadura y que forman tu equipo consiga anotar Strikes en los 14 turnos que dura un partido. Cada equipo inicial esta formado por seis jugadores. A diferencia de BB cada entrenador puede realizar un máximo de cinco acciones por turno (seis si usa una de las cartas) para conseguir el objetivo.
 Es interesante comentar que no todos los jugadores pueden hacer todas las acciones. En Dreadball hay tres tipos de jugadores. GUARDIANES  que se dedicaran a dar mamporros a los rivales abriendo espacios para que otros jugadores entren por ellos. Los STRIKERS  que son los encargados de conseguir anotaciones y puntos y los JACKS una especie de híbridos de ambos que pueden servir para limpiar la pista como para conseguir anotaciones.
El juego es parecido al BB en que se tiene que tirar para esquivar, lanzar un pase o tirar a Strike pero usan un sistema dinamico de chequeos en la que los dos jugadores participan plenamente. Por ejemplo ante un placaje de un jugador el entrenador que recibe el placaje puede elegir esquivar o contraplacar. El resultado de las tiradas de dados determina el ganador y los efectos de haber ganado (incluso si se gana  un chequeo por muchos puntos hay efectos extras).
Para anotar hay tres zonas de strike dos zonas cercanas al centro del campo donde anotar otorga 1 puntos y una más lejos donde anotar otorga 3.
En definitiva y por lo leído (no por lo jugado) un juego muy dinamico en la que ambos jugadores tienen la posibilidad de desbaratarse mutuamente los planes a diferencia de BB que no te puedes vengar hasta que llegue tu turno. Conforme juegue la primera partida opiniones y fotos…….
 
                                                figura de regalillo al adquirir el juego
 
 

viernes, 4 de enero de 2013

LIbro no oficial

codex no oficial de NIPPON
Ayer un aficionado al hobby comentaba en una tienda que iba a jugar un torneo usando un ejército de Nippón (Japón en el mundo warhammero). Las caras de circunstancias empezaron a surgir entre todos los presentes ya que no es un libro de ejército valido dentro de los estándares de los torneos que organiza Games-Workshop  a lo largo y ancho del mundo.
Tras ver las imágenes de su ejército  compuesta por miniaturas de samuráis de otras marcas y generales y personajes de la línea Bushido (muy chulo y original el ejército, por cierto) me dejo ver el libro en el que se basan sus tropas.
Ambientado en Rokugan (la Leyenda de los Cinco Anillos) el Libro de Ejército es un tochazo de unas 108 páginas en las que sustituyendo algunos nombres y épocas se centra en una primera parte en contar la historia de Nippón (muy similar a la historia de Rokugan) y cita sitios que puedes visitar si algún dia tus tropas desembarcan en la isla y la conquistan por completo (que también están en Rokugan). Comenta sobre los siete clanes mayores, los más poderosos dentro de Nippon ( y también de Rokugan)
La segunda parte del libro son las opciones que te puedes coger explicándolas cual Libro de Ejercito/codex se tratase. Tipos de unidades como los ninjas o los shugenjas (magos) onis (demonios) y unos cuantos personajes con un pequeño trasfondo y su historia. A la vez vienen las reglas especiales de cada unidad /personajes.
Una tercera parte es el coste en puntos de las unidades que puedes usar. Totalmente adaptadas a la octava edición del reglamento. Una cuarta parte es las distintas habilidades que un ejercito adquiere por ser de un clan u otro ( supongo que si sigue el libro de rol de la leyenda de los cinco anillos por ejemplo el Clan Cangrejo habituado a pelear contra demonios y monstruos será totalmente inmune a la Psicología. El Clan del León una panda de samuráis orgullosos estarán obligados a desafiar en combate y el Clan Escorpión es muy viable que tenga ataques envenenados y quizás muchos hostigadores…….)
Las últimas partes recogen los equipos básicos propios de la raza nipona.
En fin, un libro muy bien desarrollado (con muchas fotos de” La Leyenda de los Cinco Anillos”) muy claro y bien dividido con muchas opciones de tropas y personajes. Lo que no me gusta es que, a pesar de que pone que esta basado en “La leyenda de los cinco anillos” es mucha copia sino literal casi. Aun así tengo la descarga en mi poder y le echare un vistazo……….
 

jueves, 3 de enero de 2013

MARINES ESPACIALES VS ELDARS OSCUROS

 

Interesante y divertida partida entre Isaac García Olivares y el menda que escribe estas líneas. Los eldars oscuros al mando de la terrible Ulrika se enfrentaron en un brutal combate a las huestes de los marines espaciales de  Khorne encabezados por Kharn  “el Traidor”.

Los eldars oscuros confiaron desde un principio en la velocidad de sus frágiles vehículos mientras Kharn disponía de sus 60 cultistas como carne de cañón mientras avanzaba seguro en un rhino del caos acompañado de 9 Bersekers de Khorne ansiosos por darle a su amo cráneos de sus enemigos.

      Las bajas empezaron a aparecer entre los dos bandos. Fueron los disparos de los vehículos eldars los que redujeron a la nada a los arrasadores ocultos entre las rocas dejando solo uno con vida. Mientras las fuerzas caóticas avanzaban y el fuego combinado de los cultistas con los rifles acabaron con la vida de los infernales que lanzaban poderosos gritos de desafío mientras se dirigían veloces hacia sus enemigos.

      Con los vehículos eldars destruidos Lelith se dirigió elegantemente hacia el combate más cercano. La Reina de las gladiadoras despedazo a todo cultista que le salió al paso aunque su confianza en si misma le hizo llevarse dos heridas. Aun asi los cultistas huyeron del combate y Lelith los arraso sin problemas.

      Kharn lanzando un bramido se dispuso a desafiar a Lelith. La gladiadora empuño sus armas y bailo alrededor del pérfido señor del caos haciéndole una herida. Sin inmutarse Kharn golpeo con la parte plana del hacha el rostro de Lelith derribándola al suelo.

      Y llego el combate del día. Ulrika cargo con decisión a los bersekers de Khorne que lanzo un bramido de desafio.

 

            “El antiguo miembro de los Devoradores de mundos herido, con su armadura resquebrajada alzó su hacha mientras bramaba “sangre para el dios de la sangre” . Ulrika desplegó sus cadenas y gustosa acepto el desafío. La tarde empezaba a caer y el viento gélido jugueteaba con la trenza de Ulrika moviéndola de un lado a otro de forma divertida y constante. Con un elegante gesto aprendido de las arenas de Commoragh mientras era una esclava gladiadora saludo a Kharn. El guerrero respondió a su saludo con un grito de rabia y se lanzo al ataque con velocidad. Ulrika con una de sus cadenas doradas desvió a una velocidad asombrosa el golpe de su hacha mientras moviéndose hacia el lado contrario intentaba golpear al marine con la otra cadena. Kharn con rapidez interpuso su hacha en la trayectoria de la cadena y con una patada alejaba a Ulrika. La maldita alienígena habia frenado su impulso.

                  Kharn contemplo como las brujas enmascaradas se lanzaban a por su guardia de elite. Una furiosa andanada de golpes volvieron a centrar a Kharn en el combate. Ulrika le golpeo con sus cadenas y derribo al Señor del caos al suelo. Con una gracilidad pasmosa la Emperatriz salto hacia Kharn buscando con su cadena un punto débil en la servoarmadura del marine. Kharn giro sobre si mismo evitando por milímetros el golpe letal de la eldar.

                  Ulrika salto grácilmente dándole la espalda al Berseker. Kharn se movio con rapidez esquivando la patada de Ulrika y lanzando un golpe de arriba abajo que  Ulrika esquivo divertida saltando ágilmente hacia atrás poniéndose fuera de la distancia de la trayectoria del arma de Kharn. El combate se hacia largo pero los dos guerreros por su mentalidad disfrutaban de la pelea.

                  Con un grito de odio Kharn se lanzó al ataque pero Ulrika le volvió a ganar la iniciativa. Una cadena se aferro al cuello de Kharn atrayéndole hacia la Emperatriz que preparaba el golpe de gracia. Un golpe aprendido en las arenas que nunca le habia fallado….. hasta ahora. Kharn golpeo a Ulrika en la boca del estomago con su mano libre y estampaba contra el suelo a la eldar aprovechando las cadena de su rival al liberarse de la presión de ella. Aun había combate.   

                  Divertido Kharn dejo que Ulrika se levantara del suelo. El marine disfrutaba del combate como un niño disfrutaba haciendo una travesura. Ulrika se limpio la sangre que le corría por la comisura de sus labios. Había tenido un fallo pero eso tendría pronta solución. Adoptando una posición defensiva el combate continuo con Kharn volviendo al ataque una vez más…………”

 

     

miércoles, 2 de enero de 2013

PARTIDA ELDARS OCUROS VS MARINES ESPACIALES DEL CAOS


 
 

Mañana por la tarde la Cábala eldar oscuro de la “Cadena Ejecutora” dirigidos por el que escribe se enfrentaran en una emocionante partida a los Devoradores de mundos de mi amiguete Isaac García Olivares.

Hare fotos para colgarlas aquí y un pequeño informe de batalla para comentar lo ocurrido en la partida. ¿Lograra Kharn masacrar al ejercito de Ulrika y entregara sus cráneos a su dios sangriento o será la Emperatriz quien  logre hacer morder el polvo al “Traidor” y llene de marines rabiosos las arenas de Commoragh para deleite de la nobleza malvada eldar?