El circo del dolor es uno de los sextetos que se pueden confeccionar con el Guild de los Butcher y que a mi me parece muy divertido por su brutalidad y potencia de pegada. Los Butcher, generalmente son bastante agresivos a la hora de repartir estopa pero creo que por lo que les acompaña, el Circo del dolor es un poquito más terrible.
El sexteto es
Fillet (capitán)
Princess (Mascota)
Boiler
Brisket
Meathook
Rage (Unión)
Y vamos con el perfil del equipo a partir de estos jugadores. Desde mi punto de vista, el equipo va muy bien en TAC, por lo que van a ser muy duros a la hora de pegar y en su facilidad para conseguir momentum, por lo que posiblemente las iniciativas serán para el equipo Butcher. Quizás falle en la armadura con tres personajes con ARM 0.
Estadísticas de equipo
MOV 6"/8"
TAC 5,5
KICK 2,5/6"
DEF 4+
ARM 0,5
INF 11
MP PLAY 24/44
VIDA MEDIA 13,8
La principal característica de este equipo es que cinco de sus seis jugadores ponen la condición Bleed cada vez que ataca. Fillet, Meathhook, Princess, Boiler y Rage y Brisket pone Poison. El efecto Bleed añade 3 puntos de daño adicionales al jugador rival y Poison 2 puntos de daño.
Es un equipo orientado a la carga. Fillet, y Meathhook tienen un +0/+2 al Mov contra miniaturas con Bleed y suman un punto de daño adicional al resultado que elijan. Rage, carga sin gastar influencia por lo que no dudes en lanzar a esta mala bestia contra cualquier enemigo. y Boiler con Market target otorga un +0/+2 a la carga contra una miniatura afectada por esta habilidad.
Asi pues y siempre bajo mi punto de vista
1.- Conoce bien a tu equipo y decide que vas a hacer con cada miniatura, incluso el orden de su activación. Evita dejar puntos sobrantes en tus jugadores, ya que 11 puntos de Influencia son pocos para perderlos en una mala distribución.
2.- Hazte si puedes con la posesión de la bola ya que te dará algún punto más de momentum con algún pase tonto. Aparte, obligaras a los equipos necesitados de balón a adelantar filas para conseguir arrebatarte la pelota.
3.-Carga siempre que puedas. Este equipo funciona gracias a sus modificadores por carga. No busques tácticas enrevesadas. Pega y haz mucha pupa.
4.- Maximiza el daño. Mejor dos cargas sobre la misma miniatura que varias débiles. Rage y Meathhook son un tándem bastante contundente y Fillet tiene muchas cositas "Sexys" dentro de su repertorio.
5.- Ten en cuenta a Brisket. Su Dirty Knives es una habilidad bastante dañina ya que pone la condición poison y reduce la DEF en 1 punto. Aparte de que su habilidad de control con la pelota es mucho mayor y puedes aprovechar cualquier hueco para anotar un gol.
6.- Si juegas a poner Bleed a lo bestia, ten en cuenta la colocación de Fillet para que ese efecto permanezca en juego porque bleed se retira tras la fase de mantenimiento.
7.-Consigue momentum continuamente. Si mantienes la iniciativa podrás rematar lo empezado en el turno anterior. Manten la iniciativa siempre que puedas para que tu rodillo no se detenga.
8.- Los carácter play de Fillet son muy buenos. Pain circle te ayudará contra formaciones cerradas (masones por ejemplo) Y Blood Rain pondrá Bleed en un pulse de 3" a todos los jugadores que estén dentro de él.
9.-Los combos de Brisket/Boiler con Princess siempre funcionan muy bien ya que aportan TAC y daño adicional según a quien apoye Princess
Como siempre es una opinión subjetiva. Para mi, este es un equipo que puede funcionar muy bien sin el balón siendo capaz de causar mucho daño con sus ataques. Pero sobre todo muy divertido de usar. El principal inconveniente es que el equipo no tiene nada con el que anular condiciones en caso de enfrentarse a equipos que si puedan usar condiciones.